GZGame 发表于 2018-3-20 17:44:23

GPU texture ram exceded,texture loading failed的解决方法

如果您的场景中包含多个高分辨率纹理,以致您的显卡没有足够的内存来处理,则不会加载这些纹理并以非纹理模式显示该场景。此时将显示一条错误信息,指明已超出纹理 ram 限制并建议您减小“最大纹理分辨率”(max texture resolution)钳制。         
若要解决此问题,请执行下列操作:      
[*]选择渲染器 > viewport 2.0 (renderer > viewport 2.0) > http://www.yiihuu.com/upimg/book/2015/0505/Maya-2014/GUID-23B160F6-E1FB-4E29-94B2-7323BFE33726-low.png。

[*]在“最大纹理分辨率钳制”(maximum texture resolution clamping)下,启用“钳制纹理分辨率”(clamp texture resolution)并减小“最大纹理分辨率”(max texture resolution)。

[*]单击“重新加载所有纹理”(re-load all textures)。

[*]在带纹理的模式的场景视图中按 6。               

提示如果再次出现“超出 gpu 纹理 ram”消息,请重复上述工作流,将“最大纹理分辨率”(max texture resolution)设置为更低值。注意“最大纹理分辨率钳制”(maximum texture resolution clamping)设置将与场景一起保存。
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