GZGame 发表于 2008-7-20 10:18:07

[转帖]核电为王 颠覆传统的能源思路

遍观OG攻略,均称核电为鸡肋。本人独家分析后,得出结论是:未必!<br/>需知太卫是死靶子,中后期即使10-20%的能源来自太卫的话,那也是百把个。就算100个太卫,提供3500度电好了,那也是25万资源。如果被打下来4次,那就是100W资源。要想不被打,就只好堆防御,那消耗资源更多。需知,后期OG的最高法则就是忍,忍着少出防御,少损舰队,把资源尽可能多地投到基建上。<br/>那么,如果放弃太卫,那能源就只有太电和核电了。光靠这2个,能否撑起全部的能源供应呢?我觉得是可以的。<br/>下面提供3个阶段的模式:<br/><br/>阶段一:入门级。金属26,晶体22,重氢22。太电25,核电13,能量技术12。<br/>金属26级的资源是:金属1515070,晶体378767;<br/>晶体22的资源是:金属928455,晶体464227;<br/>重轻22的资源是:金属1122274,晶体374091;<br/>太电25的资源是:金属1262558,晶体505023;<br/>核电13的资源是:金属1041148,晶体416459,重氢208229;<br/>能量技术12的资源是:晶体1638400,HH8192000。<br/>能量消耗8472,能量生产8419(其中核电产量3002)。此阶段需要2-3太卫来补小缺口。<br/>由此可见,在此阶段,各建筑单位的资源消耗是平衡的,能量消耗是完全满足的,而且彻底不怕打,只要做好资源和舰队FS,就可以轻松坐收314W资源的日产(其中HH净产值为35W)<br/><br/>阶段二:提高级。金属30,晶体26,重氢26,太电28,核电15,能量技术15。<br/>金属30:7670042,1917510;<br/>晶体26:6084722,3042361;<br/>重轻26:5681512,1893837;<br/>太电28:4261134,1704453;<br/>核电15:3373320,1349328,674664;<br/>能量技术15:13107200,6553600。<br/>能量消耗14532,能量生产15008(其中核电产量6933)<br/><br/>阶段三:神农级。金属34,晶体30,重氢30,太电31,核电17,能量技术17。<br/>具体的资源需求就不写了,总之也是平衡的。<br/>能量消耗24392,能量生产26886(其中核电产量14986)<br/><br/>最后回应几个可能的提问:<br/>1、升级核电不仅需要消耗HH,核电生产也需要消耗HH,会不会HH缺乏?<br/>回答是按照上面的build,HH只会绰绰有余。如阶段一,6天的HH产量就可以完全弥补升级13核电时的HH消耗,而9星去掉核电生产需要的HH外,日净产HH35W,足够支撑研究、基建、FS,还能多一些出来交易。<br/><br/>2、能量技术消耗太大,是不是不划算?<br/>确实,能量技术17需要52428800晶体,26214400HH。但这与三围研究相应级别的消耗也差不多的。就当三围是四围好了。多了这一围,至少不用反复造太卫和堆防御了。
页: [1]
查看完整版本: [转帖]核电为王 颠覆传统的能源思路