GZGame 发表于 2008-11-30 20:47:18

[转帖]《希望Online》二转刺客加点参考分析

<p><font face="Verdana">&lt;刺客加点&gt;</font></p>
<p><font face="Verdana"></font>&nbsp;</p>
<p><font face="Verdana">虽然前身是小丑,但刺客的职业属性已经和小丑是南辕北辙了.<br/>&nbsp; <br/>刺客是近战,用技能攻击的职业,因此,简单来说,你可以把刺客看成战士.<br/>&nbsp; <br/>刺客+1力量等于0.9攻击,也就是说10力量等于9攻击<br/>刺客+2敏捷等于1攻击<br/>刺客+1体力等于40HP<br/>&nbsp; <br/>魔力对刺客的伤害输出起到一定作用,但作用不大<br/>&nbsp;&nbsp; <br/>小贴士: 有的朋友为了玩刺客,现在练的小丑都是力敏的。<br/>如果想尽快的转职刺客,那就要尽快的把小丑练到合适的等级,所以,小丑还是该正常加点正常加点嘛,反正二转系统免费洗属性,到时候转刺客的时候再重新加点就好了...<br/>&nbsp; <br/>&nbsp; <br/>&nbsp;&lt;不同加点类型与分析&gt;<br/>&nbsp; <br/>&gt; 全力型刺客(伤害输出第一,血少需祭祀):</font></p>
<p><font face="Verdana"></font>&nbsp;</p>
<p><font face="Verdana">疯狂玩家的首选,搭配刺客的双手武器,傲视群雄的攻击力,无与伦比的伤害输出,缺点则是血量少,百分百依赖祭祀,如2-3招内打不死对方,自己将非常危险.</font></p><font face="Verdana">
<p><br/>总结: 打架找死型.不点体情况就算是XG在二转也是被秒.慎重选择<br/>&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp; <br/>&gt; 力敏型刺客(伤害输出第二,血少仍可单练):</p>
<p><br/>舍弃了体力点数,保证命中的同时追求高攻.由于血少,怪密集地区比较容易死亡,建议带祭祀.PK时瞬间秒杀对方几率较小,持久战由于血少,死亡几率较高.</p>
<p><br/>总结: 没有XG装的玩家.力敏情况会在打高等级怪的时候被2-3只怪围住就会死了.单刷高等怪,至少要点30-50体. <br/>&nbsp;&nbsp; </p>
<p><br/>&gt; 力体型刺客(伤害输出第三,需祭祀):</p>
<p><br/>由于二转技能伤害全面上升,不加体力往往很容易出现被秒杀的情况.因此力体型为普遍PK爱好者的首选加点方式.体力最低加至HP破10000, 具体体力点数可根据个人喜好与实战后经验自行斟酌.<br/>&nbsp; <br/>&nbsp; <br/>&gt; 力敏体型刺客(伤害输出第四,各项平均可单练):</p>
<p><br/>平民或独行侠的加点方式,敏捷可加到129穿165的刺客套装,或者加到159穿200的刺客套装,具体敏捷点数根据个人喜好加减,原则上以单练打怪不MISS为基本原则.稍加体力,保证在单练过程中不被怪物杀死为基本原则.</p>
<p><br/>总结:力敏体型刺客很杂了.PK情况虽然能保持不死,但是也杀不死人,打怪数字也不会很高.高等之后,一般都会有JS跟着.所以力体形还是主流.打怪PK都不错的.<br/>&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&lt;台服刺客测试报告&gt;</p>
<p><br/>力体型刺客<br/>装备:<br/>XG+11 165双刀<br/>大8<br/>黑摸摸爪XG+9.(就是160小贝任务的爪子)<br/>黄蝴蝶(唯一XG后双伤的头饰,国服未出)<br/>打杂XG装备.1W4-1W6.很可观的伤害.<br/>&nbsp; <br/>PK形式猎人伤害也可以有1W3.左右.猎人伤害,还有技能.外加速度,也是很恐怖的职业.不要全部盲目的去选择刺客,然后到高等后悔就不好了.<br/></font></p>

oranger12 发表于 2008-11-30 20:55:57

<p>非常感谢总监的资料!<br/>希望有战铁的资料就好了!</p>

motuo680g 发表于 2009-2-17 15:27:34

<p>期待铁匠中。。。。。</p>
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