GZGame 发表于 2010-3-11 21:55:00

[转帖]《希望Online》物品PT值/合成成功率计算公式

大家知道,在铁匠合成的时候,会实时显示成功率有多少<br/><br/>这个计算都是放在本地进行的,所以本地也有记录物品的PT值和强化所需PT值。<br/><br/>由这两个数值会推导出不同精练等级时的PT值和强化所需PT值。<br/><br/><font color="darkred"><strong><u>另外注明一下,这里的PT值单位有些不一样。为了大家方便了解,就先用旧的称法:PT来代表了。<br/><br/>实际上以前的PT单位是以水晶为基础,1水晶 = 1PT。在这里是以原始数据为基础,1水晶 = 2PT。<br/><br/>在网站中还以是旧的PT单位为准。</u></strong></font><br/><br/><font color="red"><strong>1、PT值计算公式</strong></font><br/><br/>我们就用"<strong>原始PT</strong>"来称呼原始数据记录的PT系数吧。<br/><br/><strong>(1)对于宝石类</strong>(血泪、水晶、红、粉钻、针线板等),实际PT值就是原始PT(这些东西不能精练,所以只有一个值)。<br/><br/><strong>(2)对于<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%E8%A3%85%E5%A4%87">装备</span>类</strong>(<span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%E6%AD%A6%E5%99%A8">武器</span>、装备),分别有下面几种精练等级:<br/><strong>+5  +5的PT值为 原始PT值*2&nbsp;&nbsp;(180级的防具是乘以4)<br/>+6  +6的PT值为 +5的PT值 + 系数A<br/>+7&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;+7的PT值为 +5的PT值 + 系数B<br/>+8&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;+8的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值<br/>+9&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;+9的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*2<br/>+10&nbsp; &nbsp; +10的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*3<br/>+11&nbsp; &nbsp; +11的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*4<br/>+12&nbsp; &nbsp; +12的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*5</strong><br/><br/>其中系数A、B的计算为:<br/><strong>A = (原始PT值*0.2) 取整数部分<br/>B = (原始PT值*0.4) 取整数部分<br/></strong><br/><br/>举这几个例子(例子已修正):<br/>原始PT值为2,那么+5 - +12的PT值分别为:<br/>(A:0,B:0)&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;4&nbsp; &nbsp;4&nbsp; &nbsp;4&nbsp; &nbsp;6&nbsp;&nbsp;8&nbsp;&nbsp;10&nbsp;&nbsp;12&nbsp;&nbsp;14&nbsp; &nbsp; <br/><br/>原始PT值为3,那么PT表为:<br/>(A:0,B:1)&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 6&nbsp;&nbsp;6&nbsp;&nbsp;7&nbsp;&nbsp;9&nbsp;&nbsp;12&nbsp;&nbsp;15&nbsp;&nbsp;18&nbsp;&nbsp;21&nbsp; &nbsp; <br/><br/>原始PT值为20,那么PT表为:<br/>(A:4,B:8)&nbsp; &nbsp; 40&nbsp;&nbsp;44&nbsp;&nbsp;48&nbsp;&nbsp;60&nbsp;&nbsp;80&nbsp;&nbsp;100&nbsp;&nbsp;120&nbsp;&nbsp;140&nbsp; &nbsp;<br/><br/>原始PT值为23,那么PT表为:<br/>(A:4,B:9)&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;46&nbsp; &nbsp;50&nbsp;&nbsp;55&nbsp;&nbsp;69&nbsp;&nbsp;92&nbsp;&nbsp;115&nbsp;&nbsp;138&nbsp;&nbsp;161&nbsp;&nbsp;<br/><br/><font color="red"><strong>2、成功率计算公式</strong></font><br/><br/>这里也一样,用"<strong>原始合成系数</strong>"来表示与合成率相关的原始数据,这个数越小代表越难成功。因为成功率百分比公式是:<br/><br/><strong>合成书基本成功率 + (辅助装备PT值总和 * 合成系数)/10000</strong><br/><br/>比如合成系数为100,基本成功率为20%,你只要凑齐80点PT就可以达到100%:<br/><br/>20% + 80 * 100 / 10000 = 100%<br/><br/>而如果合成系数为50,基本成功率也是20%,你就要凑齐160点PT才可以到100%:<br/><br/>20% + 160 * 50 / 10000 = 100%<br/><br/><strong>但合成系数不是固定的,它与要强化的物品精练等级相关。</strong>也就是说把装备点到+9再去G,要的PT值和+7时不一样,会少一些。<br/><br/><strong>合成系数计算公式:</strong><br/><br/><strong>+7:&nbsp;&nbsp;原始合成系数<br/>+8:&nbsp;&nbsp;+7合成系数 + 5<br/>+9:&nbsp;&nbsp;+8合成系数 + 15<br/>+10:&nbsp;&nbsp;+9合成系数 + 15<br/>+11: +10合成系数 + 15<br/>+12:&nbsp;&nbsp;+11合成系数 + 15<br/><br/><font color="red">在网站中,为了大家计算方便,把这个系数折算成了PT数(折算公式为:5000 / 合成系数)</font><br/><br/>例如<font color="red">强龙天刀</font>的原始合成系数为40,所以各等级的合成系数以及折算的需求PT数为:<br/>+7&nbsp; &nbsp; 40&nbsp; &nbsp;250<br/>+8&nbsp; &nbsp; 45&nbsp; &nbsp;222.22<br/>+9&nbsp; &nbsp; 60&nbsp;&nbsp;166.67<br/>+10&nbsp; &nbsp;75&nbsp;&nbsp;133.33<br/>+11&nbsp; &nbsp;90&nbsp; &nbsp;111.11<br/>+12&nbsp; &nbsp;105&nbsp; &nbsp;95.24<br/><br/>大家可以计算,如果是+9的强龙,用5%成功率的书去G,要的PT值为:<br/>166.67 * 0.95 = 158.34<br/><br/><strong>所以这里也有一个小结论:</strong><br/>越难G的东西,G之前点到得高,PT需求下降得越快。<br/>因为这个合成系数是按固定值提升的,但越难G的东西,原始系数越低。提升相应当然也越大<br/><br/>不过。。。好像没太大用&nbsp;。。。&nbsp;点高了之后再G,制作费花得也多,并且DG、XG时。。。还不如不点(会暴掉啊)<br/><br/><font color="red"><strong>3、匠师 [制炼专家] <span class="t_tag" onclick="tagshow(event)" href="tag.php?name=%E6%8A%80%E8%83%BD">技能</span>的影响</strong></font><br/>匠师有个名叫<font size="2"> [制炼专家] 的被动技能,它能提高<strong>非饰品</strong>的<strong><font color="red">G</font>化</strong>成功率。<br/><font color="darkred"><u>注意:对于饰品G化是没有加成的! 对武器的T、S、C强化同样无加成!</u></font><br/><br/>它的计算方法为:<br/>在原本的成功率上按比例提升,1级是5%,5级是25%<br/><strong>注意:</strong><font color="darkred"><u>不是增加25%,而是按比例提升25%,即原本是80%,现在提升为 原始成功率 * (1 + 25%),即100%。<br/>此提升对G书的基础成功率同样有效。<br/></u></font><br/><br/>所以,同样的合成方案,在满足技能条件时(非饰品G化),满级 [制炼专家] 的匠师能达到100%,铁匠只能达到80%</font></strong>
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