上面几张是游戏中节录下来的图片
也许很多大大都知道了
但我在这边说几个我认为重要的属性
仇恨值:你攻击出来的伤害,换算成一定比例(个人推测1000伤害=100点仇恨)
这是不包含激怒宣言的1XX点跟证照的+-%以及制裁风暴等等额外增加的仇恨。
攻击(圣骑魔力):坦的伤害到底重不重要?其实是”重要”,因为刚刚有提到仇恨值做的多与少,完全取决于你输出的伤害。要注意一点挑衅本身”并没有任何仇恨值”!
挑衅的功能只是把怪物的”目标定为坦”,要是这时候坦做的伤害不够(仇恨低)或是某法连续爆击怪物还是会马上在OT。
命中:命中对坦来说,是否要在意?!答案相信很多人都知道了。回归到仇恨建立的问题,伤害=仇恨 又 MISS=没伤害=没仇恨。
这也就是为什幺有些坦才刚挑衅怪物又马上被OT。
功速:功速对于一个坦怪的坦来说,其实并不是非常重要。但对于喜欢开坦PK或是单刷副本的坦来说,功速其实可以撑,而且很好用。不过一般坦怪的坦
其实可以不用撑。
物爆、魔爆(爆伤):其实又要回归到仇恨的问题!伤害越高=仇恨越多。
但爆击并不是首要撑的重点项目。
防御:其实正常来说,防御是很重要的项目。不过圣境防御增加所相对应减伤的降低,效果非常不彰…所以小弟建议,以65级来说。防御11500~12500其实相当够了。
闪避:闪避其实是每个坦首要;也必要撑高的选择!也许有人会认为格档也很重要!
但闪避有一个特性—闪避的MISS在设定中优先于格档!
这句话是什幺意思呢?也就是说当你闪避100;格档50%的时候
你受到攻击,大部分的MISS都会是闪避发动而不是格档(不管物理或魔法攻击)
有人要问:那闪避会挡爆击吗?! 现在会!以前我没测过我不敢回答
小弟没状态格挡50闪避100拿蓝盾(代表如果发动格挡一次耐久度会降1)
去找物爆100%的游侠测试,大概有一半以上的MISS都不是格挡造成
所以我推测:闪避也是可以挡到爆击!
格挡:格挡派一定要说话了:难道格挡就不重要吗?!
刚有提到闪避的MISS取决在格挡之前,但是~~~BUT!撑格档的理由
1. 多一道防线,毕竟机率来说两种回避属性总是比一种来得稳
2. 防止被晕、被睡、被击倒恐惧、甚至降低闪避,还是命中70%的王
这时候格档的功能就非常好用了!
跑速:跑速其实不是第一重要,但也很重要!
好处:1.跑快可以先扫怪,建立仇恨(现在打手都不等坦拉稳就猛扫了!)
2.OT时可以比较快回身牵制怪。
3.某些场合有机率可以闪法阵!
偷懒一下爬自己的古文
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上限
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命中率影响
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被睡(是否发动)
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被晕
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爆击
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魔法攻击
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格挡
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50%
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X
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O
|
O
|
O
|
O
|
|
闪避
|
100%
|
O
|
X
|
X
|
O
|
O
|
藉由这个表格可以看出格档的好处!!不信的人也可以在被睡被晕被击倒时打开角色资讯 此时的闪避值会变0!!
个人猜测
一般BOSS可能基本都有15~20%的命中率
如果王本身状态有+命中又更高
也就是说就算100%还是会被打到的!!
这也告诉我们"闪避撑到开技能+发动可以尽量维持在100%已经很够了!!!
(((↑↑↑↑↑不要再傻傻撑到3~4甚至5000闪避了!!!))))
另外有一个知识好像有些人不知道
爆击(物爆、魔爆)
爆伤
爆击是只 你攻击时能够启动爆击的"机率" (%数可以在爆击栏看到)
爆伤是只 你启动爆击后 伤害值加成的"倍数"
举例:你原本打怪是500滴
爆击率25% 爆伤1.80
就代表你攻击时有25%触发爆击
然而
实际爆击伤害 = 500*1.80 =900滴
抗性:其实打王到底要不要撑抗性?!我只能说如果你闪挡都可以一直维持满档,
那大概撑个20就够了!但如果你闪档低!血量又低?! 那你势必要撑到40左右
算个数学:你被王爆击16000秒杀-40%变成多少?!撑完抗剩下9600伤害!!!
抗性其实对于坦王是很重要的一环!
耐性:很多人不懂耐性要干麻?!上面第三张图有说到,哪种武器是哪种攻击属性。换个简单的方式来看耐性。其实就是”物理系抗性”!这样说简单明了了吧!
一样的例子,物理王爆击15000,降低30%耐性是减伤成多少伤害?答案是:10500!耐性其实很实用,只是可以优先把闪挡撑到一定基准后,就开始撑耐性!
PS:!!!有一点很重要,王跟小怪的攻击属性,”看外观拿的武器不准!!”
拿刀的有可能是穿刺伤害,一切都要自己去测试!最保险的方法就是三种都平均撑。
二、知识与装备选择
谈完了坦重要的一些基本属性,接下来就来聊聊坦的配装问题。
当然这就牵扯到,有钱与没钱的问题!
在此小弟只以”只要坦怪”来说,至于你要搞一个打架很强的,那又是另一种配法了。
当然装备的抉择!牵扯到
1.你的特质 2.你的宠物 3.你的知识跟证照摆法 4.你想玩的种类(闪坦、格挡坦..等等)
平民装推荐组合:
1. 古老头腰+钢铁身体+精灵手脚(优点格挡与闪避兼顾! 缺点:血量与防御稍低)
建议特质:领袖 OR 独行侠
知识的重心:HP15 闪15为主 (力量不要点因为这套力量总和很低,
撑高10%力量可能才多个20点力量(约0.7%格挡而已)
骑士:1)闪15血15 仇恨10 耐性5
2)闪15血14 仇恨10制裁1 耐性5 剩一点随意
3)闪15血15仇恨5 耐性5攻击5 (放掉仇恨撑高10%伤害)
战士:1)血14 仇恨10 力量10 攻击5 坚毅5 群挑1 恐惧1
战士上我认为没什幺好点的,所以我只推荐这样。
圣骑:HP15 抗10 仇恨5 光弹、审判、神槌都5! 右边三种都点1
个人只推荐这种点法!当然可以随意自由点QQ!
也许有人会质疑:这样防御不会太低吗? 基本上在”战利品附魔”这种东西出现以后,配装已经不太用怕防御过低的问题了!(当然前提是你都有+6)
2. 钢铁一套 (优点:格挡、血量、防御、抗都顾虑到。 缺点:惨不忍睹的命中,虽然乍看格档有+5%但是本身力量相当低迷!除非是战利品摆双格挡:钥匙+坦丁否则往往宝石的空格都只能塞铁盾,附魔又得考虑到命中的问题!!)
建议特质:独行侠
知识重心:穿钢铁本身血量比较足,可以把HP的比例降低分给其他你比较想点的知识,但个人建议”尽量”不要点超过15,比较浪费点数。
钢铁本身也有仇恨,仇恨点数上也可以自己斟酌点。
PS:如果有人想问神圣呢?!
小弟认为现在已经是63装比较普及的时期了
一套0孔其实不会很贵,这样看来钢铁是大胜神圣
(当然如果你已经+8神圣!""不建议""在去换一套钢铁""")
花钱装:
1. 古老头腰混无尽身体手脚
优点:格挡5%其实约等于130点力量!!但却只花两件即可达成
剩下的空间可以去撑敏闪的部分。无尽本身也有运气可以增加命中。
2. 精灵头腰混无尽身体手脚
某些成就都有,战利品也摆双格档的玩家。穿这套闪挡很容易撑得相当漂亮!
命中也都有顾虑到。
打手坦装:(小弟比较不推)
1. 甦醒、破坏:其实我个人比较不推荐这一系列的装备
虽然看似力量很高,物爆、爆伤也都有撑到。
但缺点:本身没闪,而且刚有提到5%格挡约=130点力量
这套装备多的力量其实刚好跟5%格挡抵销而已!
优点:超高的力量相对应超高的攻击
物爆跟爆伤也有一定水准!仇恨建立会比较容易!
原谅我,在度偷懒一下爬我自己的老文表格
|
血量
|
力量
|
敏捷
|
运气+命中
|
闪避
|
防御
|
其他
|
王装
|
1600
|
105
|
144
|
120
|
88
|
6371
|
功速+55 物爆+48
爆伤+7 被治疗量53
|
无尽
|
1522
|
67
|
195
|
155
|
91
|
5578
|
功速+237 物爆+81
4%连击 跑速10%
|
钢铁
|
1902
|
67
|
129
|
X
|
110
|
6001
|
格挡+5 全抗+5
魔法爆伤-10%格档+5%
|
|
血量
|
力
|
敏
|
运 (命中)
|
闪
|
格档
|
防御
|
特殊
|
古老+无尽
|
1348
|
63
|
171
|
121
|
123
|
5%
|
5148
|
功速+91
|
精灵+无尽
|
1348
|
63
|
185
|
149
|
165
|
|
5148
|
功速+91
|
钢铁一套
|
1902
|
67
|
129
|
X
|
110
|
5%
|
6001
|
全抗+5、仇恨+5、魔法爆伤-10%
|
有一个问题相信某些人没想到也没注意到
战利品的力敏运(基本属性)"不会"因为证照、特质、宠物加成而加成
但是身体任何装备的基本属性都"会"被加成而加成
这透露着什幺讯息?!
其实战利品摆格挡5%比较划算!装备可以塞敏洗敏,可以再利用特质、证照、宠物加成而加成!本来多24敏变36敏等等…!!
推荐武器:1. 冰雪、凛霜 优点:发动闪避较高,也可以放锁链。
2.65匕首(加敏那把) 优点:基底有闪避,发动之后敏也影响功速。
战利品推荐:制裁钥匙、坦丁、市长二战(闪+90那个)、
风吼鱼王+风暴3王混搭战利品
讲到这边在补充一下刚基本属性漏掉的一个重要属性—血量!
我认为现在副本在证照+星石都算进去之后,一个基本坦的血量至少要16000左右比较稳,坦起来也不会常常吓到补师。
证照摆法:
1. 缺防缺闪:四黄(仇+格挡+防御+闪避)+两橘(敏15+闪8)+蓝OR紫闪8
2. 防够:三黄(仇恨+格挡+闪避)摆成加10%伤害+两橘(敏15、闪8)+蓝紫闪
以上两种打王遇到三连击或是命中70%的王都可以把橘色HP+10%摆上去避免被秒。
其实个人认为 没状态格挡40 闪避70+ 血量16000 命中20%
仇恨总合20%以上,就算是很稳的坦了
决定配装后,1.先点出你心目中的知识点数2.先冲+6。3.装上战利品全部装备
4.附你想附的附魔(包含战利品)。4.塞完宝石 5.不足的靠雕纹补 。
会是最好也最实际的选择
@@装备是死的,然而你的脑袋是活得!!@@
不要看别人穿什幺洗什幺就学!!!!
自己先算好预期素质在配在冲,可以省下很多钱!!!!
至于你要不要冲成就;要不要洗+6这端看你的财力而定了!!!
三、配招:
其实我懒的打了…爬我的古文..
骑士
通常会放的BUFF有四招
激怒宣言
骑士之风
优雅战数
思绪集中
建议分两段放:
第一团怪:激怒+骑士+优雅
第二团怪:激怒+骑士+思绪
第三团断:激怒+骑士+优雅
......以此类推
群怪的话(四只以上)
开完A、B两段
""冲进怪的中心""
放制裁风暴+战斗旋风
随后观察有无打手OT
在用挑衅挑回来!
我个人建议拉!
"不要"一靠近怪
就马上挑衅,让怪走过来
这样很容易发生"暴动"
打王的话:
开无惧(提高命中)→挑衅→连击→制裁风暴→破坏之刃→强击→破刃→强击→挑衅...
循环
个人建议:
很多坦不会叠破坏之刃
但其实破坏之刃的功效不在于伤害
重要的是:
1.击倒
2.降王闪避!(这很重要减少挑衅MISS率!)
战士:
其实是小弟认为吸怪最稳的坦
激怒→冲进怪中心→风暴→痛恨之拳(如果你跑速快,还来的及在队友出手前再放一次风暴;或是怪没有马上OT)再放一次风暴→接着群挑→在接风暴→出现单只OT再利用单挑拉回大概就吃完一波了。
圣骑:
模式其实差不多
冲进怪中心→审判+风暴+接着光弹跟单挑看着怪
击倒不要太早放,建议是怪可以在击倒时间内清掉再放
因为""击倒之后怪仇恨会跑掉"",很容易造成打手OT