英雄 |
特质 |
说明 |
神灵使徒 |
智慧+10% |
+魔法攻击力 |
独行侠 |
敏捷+10% |
+闪躲/法速/双手武招架率(法书) |
大冒险家 |
运气+10%+ |
+魔爆+命中 |
异端英雄 |
敏捷+5%运气+5% |
+闪躲/法速/招架/魔爆/命中 |
属性 |
能力加成 |
先天特性 |
敏捷 |
敏捷 |
移形换影 |
智慧 |
智慧 |
法书专家 |
运气 |
运气 |
布衣专精 |
技能 |
等 |
建议 |
吟唱 |
说明 |
注解 |
火焰爆弹 |
1 |
视情况 |
1.5 |
魔攻提高n点,目标15%机率 |
初期好用,但点高后很耗魔, |
冰锥术 |
3 |
1或满 |
1.5 |
目标每秒n点伤害并缓速10% |
单练小怪时几乎用不到,打王 |
电网术 |
5 |
视情况 |
0 |
魔攻提高n点,自身15公尺范 |
这招有点怪,似乎目标要被攻 |
魔法充能 |
7 |
视情况 |
0 |
30秒内+智慧/+法速 |
当打精英/王时,这招效益才明 |
空间移动 |
9 |
1 |
0 |
瞬移至前方20公尺,6秒内提 |
高闪避的贼都闪不太动了,这 |
技能 |
等级 |
建议 |
吟唱 |
说明 |
注解 |
凛锋冰锥 |
5 |
满 |
2 |
3次寒冰伤,伤害递减 |
必满,主攻技,但吟唱时间略久 |
遗使 |
10 |
1 |
0 |
指定宠物攻击目标 |
单练时好用技能 |
远古呼唤 |
10 |
满 |
5 |
召宠技,随点高后增强 |
好用,宠的能力随点高后增强 |
刺激 |
15 |
视需要 |
1.5 |
18秒内+攻速/法速,可 |
组团时好用,保持状态可增加不少 |
精神激发 |
20 |
满 |
0 |
15秒内恢复范围25公尺 |
超实用技,打上一天都不用买蓝水喝 |
幻惑 |
25 |
视需要 |
2 |
媚惑目标30秒,且会攻 |
副本好用,缺点是不能控制,他自己 |
催眠之眼 |
30 |
视需要 |
2 |
催眠指定20公尺范围全 |
组团好用,配合范围技玩家超实用 |
迷幻领域 |
40 |
1 |
2.5 |
隐身1分钟,且每2秒回 |
限非战斗时用,隐了不能动?要回魔也 |
知识 |
说明 |
注解 |
光影魔术 |
每升1级 |
适合追求爆击的玩家 |
穿透魔术 |
每升1级 |
适合追求爆击的玩家 |
读心术 |
每升1级 |
初期可以先不投资,待后期高等怪的命中miss率还未确认 |
戏法魔术 |
每升1级 |
适合追求高法速的玩家 |
高等幻术学 |
每升1级 |
目前闪避机率不高,这别投资了 |
法书精通 |
每升1级 |
增加武器(法书)的攻击力,当武器非(法书)时,此知识无作用, |
证照 |
等级 |
说明 |
注解 |
分身大师I(II) |
10(40) |
闪躲值+4%(+8%) |
幻术师技能多为单打技,且闪避效率 |
时间戏法I(II) |
20(50) |
法速+5%(+10%) |
对需要吟唱法术的法系全职都实用 |
幻能节制I(II) |
30(60) |
MP消耗-2%(5%) |
20级可学习精神激发(回魔技),此证 |
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