创立角色初始职业,仅有「战士」或「魔术师」可供选择。 职业间的转换(转职),会保留原职业的等级与技能,并不会归零(把他当成职业切换会较容易明了),但JB(职业技能点数)并不会共同,转职无次数限定,但会有CD(冷却)时间 20秒,方可再次转职。 |
类型 |
职业 |
转职(获得新职业)条件 | ||||||||
角色等级 |
前置职业 |
职业等级 |
备注 | |||||||
近战防御 |
战士 |
1 |
无 |
- |
初始职业 | |||||
魔法攻击 |
魔术师 |
1 |
无 |
- |
初始职业 | |||||
治疗辅助 |
神官 |
5 |
无 |
- |
| |||||
远距攻击 |
猎人 |
10 |
无 |
- |
| |||||
近战攻击 |
盗贼 |
15 |
无 |
- |
| |||||
治疗辅助 |
吟游诗人 |
20 |
无 |
- |
| |||||
近战防御 |
骑士 |
25 |
战士 |
20 |
| |||||
远距攻击 |
工程师 |
30 |
猎人 |
25 |
| |||||
魔法攻击 |
幻术师 |
35 |
魔术师 |
30 |
| |||||
近战攻击 |
武斗家 |
40 |
盗贼 |
35 |
| |||||
治疗辅助 |
巫医 |
45 |
神官 |
40 |
| |||||
近战攻击 |
舞者 |
50 |
吟游诗人 |
45 |
| |||||
魔法攻击 |
死灵法师 |
55 |
魔术师 |
巫医(神官 40) |
50 |
| ||||
近战防御 |
圣骑士 |
60 |
神官 |
骑士(战士 20) |
55 |
| ||||
远距攻击 |
游侠 |
65 |
猎人 |
武斗家(盗贼 35) |
60 |
|
等级分为「角色等级」与「职业等级」,角色等级
例1:创立《战士》职业,在游戏中角色等级练到5级(战士职业等级4级),此时可获得新职业《神官》,当转职成神官时,职业状态变从原本的战士4级,变为神官1级。 例2:想转职为骑士,需达到转职条件:角色等级达25级,且战士职业等级达20级,才会开启骑士这个职业。
例3:职业等级9级经-验值已达100%,而角色等级还在9级-经验值56%,此时打怪物不会获得职业经验值,职业等级无法升为10级,因职业等级不可高于角色等级(因职业等级经验值需求较少,才产生此现像,建议此时可转职玩其它的职业,较不会浪费经验值(无法获得职业经验值)。
补充:职业技能部份(一般共同技:技能等级上限视角色等级、职业专用技:技能等级上限视职业等级) 一般共同技:技能提升,需角色等级提升,并使用游戏币提升等级。 职业专用技:技能提升,需职业等级提升,并使用JP【技能点数】提升等级,JP点数可由打怪物获得。 例:战士角色等级15(职业等级14) 一般共同技可点到15级,而职业专用技可点到14级。因角色等级达15级,获得盗贼新职业,转职为盗贼,此时的一般共同技初始值为1级,此时可直接点到15级(钱够的话),而职业专用技「空的」,因为此时你的盗贼职业等级1级,当盗贼职业等级练到5级时,可获得职业专用技(潜行1级),此时可将潜行点到5级(上限)。 |
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