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【心得】给「攻速太快刷会卡」的全面解释
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作者:
pertpro01
时间:
2014-7-12 00:30
标题:
【心得】给「攻速太快刷会卡」的全面解释
本帖最后由 pertpro01 于 2014-7-12 00:33 编辑
给「攻速太快刷会卡」的全面解释
为什么攻速越快刷会越卡?
有人说是因为,刷的时间快过冷却时间所致。这当然是不对的。
如果这是正确的
那么光速斩冷却时间长达12秒,为什么还是可以连着刷四次?
既然不是这个原因,那么原因到底是什么?
回答这问题前,敝人想先提个
关于希望在技能设定上有个值得一提的地方
虽然这篇是被分类在炎魔导的资料夹
但其实「
施法动作分为
咏唱
与
施展
两部分,攻击速度只影响施展时间
」的言论对任何职业的技能都适用
(注:引用的那篇的作者原本使用的是”收尾”这个词,敝人不喜欢,因此改成”施展”)
例如祭司使用状态消除时,手会先抖非常久才会使出来
法师在施展几乎所有法术的时候,手也会先抖个几下才会使出来
这些
手抖的期间,代表咏唱时间;施展技能的动画开始出现
~
结束期间称施展时间
(注:攻速快会让手抖的速度变快,但不会减少抖的时间)
若画成时间轴,则会长得像这样子:
这正是关键所在,以这个言论为第一个先备知识
接下来再谈到剑士疾风斩与光速斩的,别的职业所没有的特殊特性。
剑士的疾风斩与光速斩,是全部职业的技能之中
唯二会
在玩家手动使用一次之后,会再强迫使用数次
的技能
例如10级的疾风斩,玩家在手动使用一次之后,会再强迫使用两次
10级的光速斩玩家在手动使用一次之后,会再强迫使用三次
(注:遇到以下几种情况,则不会强迫重复使用:
1.在下一次强迫使用之前,AP耗尽。
2.在下一次强迫使用之前,被晕眩术定住。但是下一次再使用时会先补足之前被断掉的部分,才会回归到原本正常的状态。例如10级光速斩(应刷四次)在刷了三次之后被晕眩术断掉,之后如果玩家再使用光速斩,会变成只有一刷就结束(补足之前该刷的却被断掉的部分),要再等到下一次玩家使用光速斩才会回归到正常的四刷)。)
到目前为止我们已经了解到两个事实,即是
1.施法动作分为咏唱与施展两部分,攻击速度只影响施展时间
2.剑士的疾风斩与光速斩在玩家手动使用一次之后,会再强迫使用数次
然后我们还必须加上:
3.剑士的每一刷开始的时间点的间隔是一样的,与攻速无关
4.施展时间结束后,是下一个
动作
的开始
(注:第四个言论中所谓的动作,指的是走路或普攻或放技能)
还可以亲自下场打生死斗
有机会体验到攻速+100与攻速-100这两种超极端情况
妳们会发现这两种情况尽管攻速差了200
虽然一个是刷的超慢,一个是刷的超快
但是每一刷开始的时间点的间隔竟然都还是一样的!
将以上这四个言论综合起来
我们终于可以为长久以来的刷会卡问题给出完整诠释:
剑士无论攻速如何,每一刷开始的时间点的间隔都一样
而攻速变快会让每一刷的施展时间变短
虽然施展时间再怎么短,还是必须等待到下一刷开始的时间点
(同理,尽管施展时间再怎么长,但等到下一刷开始的时间点还是一样快)
基于这个理由,感觉上似乎攻速对刷技并没有什么太大的影响力
但是我们都知道
(强迫使出的)最后一刷
的施展结束后,是可以接下一个动作的开始
因此攻速还是有贡献,但只对最后一刷有帮助
最后一刷的施展时间越短,能接下一个动作的速度当然会变快。
也就代表有实质贡献
画图来表示,或许会比一大串文字来的容易理解
由上往下的四列分别代表四种不同攻速的情况
其中箭头指的方向表示时间的演化方向
箭头本身代表刷技
箭头的长度代表刷技施展的时间
箭头彼此之间的空白处为等待下一刷的时间
从图中不难看出
无论刷的施展时间再怎么短
每一刷开始的时间点的间隔都是一样的
因此刷的施展时间越短,等待下一刷开始的时间越长
虽然攻速越快,进入到end point的时间会越早
但是在最后一刷开始的时间点之前所经历的时间都是无法改变与避免的
这是
刷技的极限
这就是为什么,攻速太快会变得越来越没有意义
一味的提升攻速,只是在逼近这个极限罢了
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