问题3:前面提到,《最后一炮》的中系现代载具将增加到16辆,请问游戏中构建的现代战争将如何表现作为主角的“中国军力”?
制作人:作为完全MADE IN CHINA的战争游戏,淋漓尽致的展示现代中国的强大实力肯定是我们的不懈追求。在《最后一炮》构建的现代战争舞台上,一国军力的表现不会仅仅是数量层面上的,我们在载具选取上会突出我军发展阶段上多个关键型号,例如59式、79式、80式。而一些具有突破性元素的载具,即使是试验车如美洲虎等,都会尽可能的还原出来。打造出循序渐进的载具发展时间线,玩家就可以获得更全面的体验。
问题6:有玩家评论“《最后一炮》会是中国人制作的最好的军事载具游戏”,对此您有什么看法?
制作人:首先,《最后一炮》绝对是中国人制作的军事载具游戏。项目组的所有研发人员是100%的MADE IN CHINA。甚至开发引擎都不是国外那些商业引擎,而是通过开源引擎自己开发和修改调整出的自己的引擎。毕竟一款真正意义上以中国为主视角的军事游戏必须是由纯国人团队来操刀。而且军事色彩也是《最后一炮》区别其他游戏极为显著的特点。权威部门的数据引用以及逼真的战斗效果都是独树一帜的。
当然,国产并不代表着低质量。从游戏曝光的诸多内容来看,画质、物理、载具模型等重要标杆都有希望征服单机玩家的苛刻品味。