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标题: GPU texture ram exceded,texture loading failed的解决方法 [打印本页]

作者: GZGame    时间: 2018-3-20 17:44
标题: GPU texture ram exceded,texture loading failed的解决方法
如果您的场景中包含多个高分辨率纹理,以致您的显卡没有足够的内存来处理,则不会加载这些纹理并以非纹理模式显示该场景。此时将显示一条错误信息,指明已超出纹理 ram 限制并建议您减小“最大纹理分辨率”(max texture resolution)钳制。         

若要解决此问题,请执行下列操作:        
提示如果再次出现“超出 gpu 纹理 ram”消息,请重复上述工作流,将“最大纹理分辨率”(max texture resolution)设置为更低值。
注意“最大纹理分辨率钳制”(maximum texture resolution clamping)设置将与场景一起保存。






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