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[转帖]《希望Online》物品PT值/合成成功率计算公式
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作者:
GZGame
时间:
2010-3-11 21:55
标题:
[转帖]《希望Online》物品PT值/合成成功率计算公式
大家知道,在铁匠合成的时候,会实时显示成功率有多少
这个计算都是放在本地进行的,所以本地也有记录物品的PT值和强化所需PT值。
由这两个数值会推导出不同精练等级时的PT值和强化所需PT值。
另外注明一下,这里的PT值单位有些不一样。为了大家方便了解,就先用旧的称法:PT来代表了。
实际上以前的PT单位是以水晶为基础,1水晶 = 1PT。在这里是以原始数据为基础,1水晶 = 2PT。
在网站中还以是旧的PT单位为准。
1、PT值计算公式
我们就用"
原始PT
"来称呼原始数据记录的PT系数吧。
(1)对于宝石类
(血泪、水晶、红、粉钻、针线板等),实际PT值就是原始PT(这些东西不能精练,所以只有一个值)。
(2)对于
装备
类
(
武器
、装备),分别有下面几种精练等级:
+5 +5的PT值为 原始PT值*2 (180级的防具是乘以4)
+6 +6的PT值为 +5的PT值 + 系数A
+7 +7的PT值为 +5的PT值 + 系数B
+8 +8的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值
+9 +9的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*2
+10 +10的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*3
+11 +11的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*4
+12 +12的PT值为 +5的PT值 + 原始PT值*5
其中系数A、B的计算为:
A = (原始PT值*0.2) 取整数部分
B = (原始PT值*0.4) 取整数部分
举这几个例子(例子已修正):
原始PT值为2,那么+5 - +12的PT值分别为:
(A:0,B:0) 4 4 4 6 8 10 12 14
原始PT值为3,那么PT表为:
(A:0,B:1) 6 6 7 9 12 15 18 21
原始PT值为20,那么PT表为:
(A:4,B:8) 40 44 48 60 80 100 120 140
原始PT值为23,那么PT表为:
(A:4,B:9) 46 50 55 69 92 115 138 161
2、成功率计算公式
这里也一样,用"
原始合成系数
"来表示与合成率相关的原始数据,这个数越小代表越难成功。因为成功率百分比公式是:
合成书基本成功率 + (辅助装备PT值总和 * 合成系数)/10000
比如合成系数为100,基本成功率为20%,你只要凑齐80点PT就可以达到100%:
20% + 80 * 100 / 10000 = 100%
而如果合成系数为50,基本成功率也是20%,你就要凑齐160点PT才可以到100%:
20% + 160 * 50 / 10000 = 100%
但合成系数不是固定的,它与要强化的物品精练等级相关。
也就是说把装备点到+9再去G,要的PT值和+7时不一样,会少一些。
合成系数计算公式:
+7: 原始合成系数
+8: +7合成系数 + 5
+9: +8合成系数 + 15
+10: +9合成系数 + 15
+11: +10合成系数 + 15
+12: +11合成系数 + 15
在网站中,为了大家计算方便,把这个系数折算成了PT数(折算公式为:5000 / 合成系数)
例如
强龙天刀
的原始合成系数为40,所以各等级的合成系数以及折算的需求PT数为:
+7 40 250
+8 45 222.22
+9 60 166.67
+10 75 133.33
+11 90 111.11
+12 105 95.24
大家可以计算,如果是+9的强龙,用5%成功率的书去G,要的PT值为:
166.67 * 0.95 = 158.34
所以这里也有一个小结论:
越难G的东西,G之前点到得高,PT需求下降得越快。
因为这个合成系数是按固定值提升的,但越难G的东西,原始系数越低。提升相应当然也越大
不过。。。好像没太大用 。。。 点高了之后再G,制作费花得也多,并且DG、XG时。。。还不如不点(会暴掉啊)
3、匠师 [制炼专家]
技能
的影响
匠师有个名叫
[制炼专家] 的被动技能,它能提高
非饰品
的
G
化
成功率。
注意:对于饰品G化是没有加成的! 对武器的T、S、C强化同样无加成!
它的计算方法为:
在原本的成功率上按比例提升,1级是5%,5级是25%
注意:
不是增加25%,而是按比例提升25%,即原本是80%,现在提升为 原始成功率 * (1 + 25%),即100%。
此提升对G书的基础成功率同样有效。
所以,同样的合成方案,在满足技能条件时(非饰品G化),满级 [制炼专家] 的匠师能达到100%,铁匠只能达到80%
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