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[转贴]关于《魔灵召唤》公会战的数据分析

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发表于 2015-3-13 17:36:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先是常识,以20v20为例:
防守侧20个成员分享100P,每人为5P,
攻击侧20个成员各3次Attack共60次,每次2Round,一共为120场Battle。


对于同一个对象:
1胜-30%=1.5P,
2胜-21%=1.05P,
3胜-15%=0.75P,
4~6胜-10%=0.5P,
所以,6胜不是扣全部的5P,而是4.8P
单场battle平局比较特殊,-0.25P


获胜需要减公会71P至29%,以所需分数除以Attack数可获得:
71/60=1.18P


结论一:单次Attack获取1.18P以上才是效率的,而低于1.18P则是低效的


于是结论二也出来了:对于单个防守对象获得4胜后,再打就是不效率的。即使获得两胜,也仅得1P而已

然后是我定义的最少/最多胜数的必要Attack,我把它们称作理想战,和泥泞战


理想战:尽量多的获取效率分,也即是4胜,余数再补足。
=71/3.8(4胜-P)=18.68..,取整18=36Attack,71-3.8*18=2.6P,可以看到获胜71P真的有深意,这样至少还要2Attack,合计38Attack


泥泞战:费时费力的打法,最多的6胜,余数补足。
=71/4.8(6胜-P)=14.79..,取整14=42Attack,71-4.8*14=3.8P,还需要2次2胜的Attack,合计为44Attack



结论三:最少所需胜利数为38Attack或75胜;最多所需胜利数为44Attack或87胜

得到以上的结论后,进攻和防守所需要的效率就出来了。


进攻效率

针对理想战:75/120=62.5%,接近2/3。一个进攻队员要能获取4胜是合格的。(最近两场我都是2Draw+1Win,刚好够格。。)
针对泥泞战啊:87/120=72.5%,接近3/4的胜率才能确保在低效的进攻中获得公会胜利哦。


防守效率
失分/Attack<1.18以上的平均分就是合格的。例如我最近一场防守3平1负,丢4.3,耗费4Attack。4.3/4<1,so good job!好吧,接下来一场就是连输三局,4.8/3。。。









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