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OGame新手必读——OGame名词解释

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发表于 2008-6-14 16:37:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【各类建筑解说】

金属矿>用来产金属的

 

晶体矿>用来产晶体的

 

重氢同步分离器>用来产重氢的 
重氢产量随星球位置而变

 

太阳能发电厂>用来发电的 发电量固定

 

核聚变发电>用来发电的 发电量固定 消耗重氢随星球位置而变
对新手来说很奢侈的电厂
只有在发展后期才会拿来当辅助手段
而且是当你点电厂会需要以百K来计算的资源时才考虑的东西
请尽量不要点高(特别是小行星)

 

机器人工厂>这能够减低你的建筑时间
第一级减低一半 之后的减低一定比率
初.中期盖到2级或4级就够用了(视行星大小及建设方针而定)

 

纳米机器人工厂>所有建筑跟造船时间每升一级减低一半

飞船制造厂>用来建各种飞船跟防御设施用的
等级越高 防御跟舰队的建造速度越快
强烈建议每颗殖民星都要到最低4级的程度

 

金属 晶体 重氢储存箱>用来提高你该行星的资源储存量
等到经济发展很稳再说

 

研究实验室>研发技术用
等级越高 技术研发越快
发展到超后期时
还可以用Intergalactic Research Network
来连接实验室

 

Terraformer
好像是增加星球方圆
每一级加3 无法拆除

 

导弹发射井>发射导弹用
2级可以用拦截导弹
4级才能用飞弹射人

 

【技术讲解】

间谍技术>
用来提高你间谍跟反间谍的能力
关系到你间谍人能看到多少资讯
2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数
4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类
8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目
侵略者必备!

 

计算机技术>
用来增加你舰队的发射数量
你的舰队发射数
等于电脑技术的等级+1
建议点高一点
这样逃命 间谍 抢人 运物资 都很方便

 

武器技术 防御盾系统 飞船装甲化>
用来增加你舰队跟炮台的各种数值
能点多高就点多高
不过最好等到你有意发展武装舰队
而且资源充裕的时候点高

 

能量技术>
各种技术的先决条件
点基础数值就够了

 

超空间科技>
超空间推动的前置作业
一样点基础数值就行了

 

燃烧技术>
关系到你大小运输船 轻歼 间谍卫星跟回收船的速度
每升一级加基本速度的10%
最少要6(大运的基本要求)

 

脉冲引擎>
关系到你的巡洋 重歼 殖民飞船 跟导弹舰的速度
每升一级加基本速度的20%
最少点到3(殖民船底限)
不过点到的话5
可以让你的小运换引擎(非法改装!?)
速度飙超快
很诱人的一件事

 

超空间引擎>
关系到你战列 毁灭者跟死星的速度
每升一级加基本速度的30%
最少点到4
不过点到8可以让你的导弹舰换引擎
速度一样会有所提升

 

以下的技术(激光 中子 等离子)
"完全不会"影响你的攻击火力
所以不要以为点高会变强

激光技术>
最主要点他是为了盖轻激跟等离子
一样 够用就好

 

中子技术>
点他的目的.....
只有巡洋跟导弹舰的前置作业吧
也是够用就好

 

等离子技术>
用来盖离子炮跟导弹舰的技术
相当诱人而且昂贵
够用就好

 

Intergalactic Research Network
用来连接你的实验室
这样可以大幅减低研发时间
只有超过10级的实验室会被接上
每升一级多接一个

 

引力研究>
研发他只有一个目的
就是为了我们的终极目标
死星!
不过所费相当相当高啊...
要价0金属 0晶体 0重氢
还有...
30万能量...

 

【舰队说明】

小型运输机>
小运,在脉冲5后是高性能的吃i工具,适合进攻无防或只有几个火箭的目标,必要时在大规模舰队战中充当炮灰,能有效阻断巡洋舰(对轻战)、毁灭(对战斗巡洋舰)的速射

 

大型运输机>
大运,良好的装甲防护力使他在进攻时能更好的生存下去,如果有足够多的掩护在高斯面前也能无损。同时是我们装载资源运输及FS的主要工具,号称“空中仓库”。

 

轻型歼击机>
轻型战斗机,注定是做炮灰的命,巡洋舰是他的克星。
但轻战海搭配战列舰仍然是目前舰队中的主力
只要对手没有足够多(或没有)巡洋舰,轻战都能在推防或舰队战中发挥巨大的作用。

注意:有时候在你重船有绝对优势能无损或低损时,就没必要去轻战。

 

重型歼击机>
重型战斗机,更为高级的炮灰,能有效打断巡洋舰对轻战的速射,但战斗巡洋舰能给他带来巨大的威胁。
舰队战中是主要针对巡洋舰的炮灰。
推防战中在对付少量火箭或轻激(100以内)时能有效的掩护大运作战

以100战列为底
模拟结果显示
用同样资源数的轻歼-战列编队
杠上重歼-战列编队
重歼-战列编队 败战.....

 

巡洋舰>
巡洋舰,针对轻战、火箭而设计,是破炮灰的主要工具。

他是所有战斗舰船中速度最快的,同星系的突袭可以在半小时内完成。
在对手没有重型防御武器(高斯、等离子)防御偏低(200数量以内)的星球都是是他大展拳脚的舞台。

 

战列舰>
战列舰,无论防御还是火力都非常突出,最为平均的舰种,是舰队的主力。但战巡对他有巨大的威胁。
能有效阻断巡洋舰对轻战的速射。

而且他不用重氢就能量产
常跟轻歼一起搭档

 

殖民飞船>
殖民用

回收飞船>
用来回收宇宙残骸
指令请用拆除
不过其龟速常令人空手而回

 

间谍卫星>
探查对方用 以及特殊用途(炮灰)
指令请用间谍
为消耗品 有资源的话多弄几颗备用

 

轰炸机(导弹舰)>
轰炸机,舰如其名,主要针对以上中型、轻型防御而设计。是破防御性炮灰的必备工具。

在完成超空间引擎8后,将换装超空间引擎速度与毁灭者一样,可以有效的配合毁灭者进行推防战。

 

太阳能卫星>
发电用 电量公式为
(星球最高温/40)*10+20
之前一度厌恶这东西
认为他c/p值不高 又很容易坏
可试用过之后...
觉得其实很好用
不过这是指后期经济稳了
爆了几十颗卫星也不痛时才建议用
而且要是你的星在倒数3个里的话
卫星的发电量会奇低.....

 

毁灭者>
唯一能与死星抗衡的船只
也是除死星外能抵抗等离子炮那一击决杀的船
对轻激的高射速也很可怕
毁灭者,移动式的堡垒来形容他再适合不过,缓慢但攻击防御都十分强大,甚至面对等离子武器都能无损推掉。
舰队战中能有效的克制战斗巡洋舰。
通常使用在推防战中,在面对主要以轻型激光炮做为炮灰的防御都能轻松搞定。在有大量火箭炮灰时,需要轰炸机配合。

 

战斗巡洋舰>

主要作为重船杀手而存在。
由于他攻击力介于巡洋舰与战列舰之间,防御力比战列舰还高。而油耗和巡洋舰相同。所以在有的巡洋舰去有损失的推防战中(战列舰去油耗又太多时)他能很好的掩护大运。

 

死星>
正如星战里的死星一样
终极毁灭兵器
可是他可不会被一台战机用原力锁定投弹就灭了
无与伦比的防护和惊人的攻击力甚至可以摧毁月球。
他的致命伤是速度,通常用他去推已变i的超级刺猬。
他在大量地面防御炮灰的掩护下进行防御,能让任何进攻者头疼不已。


【银河系教学】

记住银河系一页要10重氢
新手跟请勿乱点

当你点进去银河系的选单之后
每排星球会有位置
然后有些玩家的名字会用不同颜色来表示

活耀的玩家是红字
代表对方的积分比你高5倍 你无法对他间谍或是进攻
不活耀的玩家是绿字
代表对方的积分是你的1/5 你无法对他间谍或是进攻
假期模式的玩家是蓝字
蓝字又有g的是被锁帐号
处在蓝字的玩家
无法动作 资源生产只会在最低值(20金属 10晶体) 别人也不能对他进行间谍或攻击
假期模式最低开2天 最长时间似乎无上限
要开启假期模式
请到选单的地方设定

i的意思是该玩家已1周未上线
I是2周未上线 iI则是3周未上线
印象中30几天没动就砍帐号了

在行星编号的地方有时会有一些英文字母
意义如下
T:战场废墟 滑鼠移到上面就能看到残骸数量 只能以回收船取得
M:月球 战斗后大量残骸的聚合 形成机率是每10万残骸有1% 最高20%
A:被摧毁的行星 星球主人放弃该帐号或是放弃殖民星 36小时后就能重新殖民
R:空间站 请参考特殊建筑

 

【行动】
第一个是发射探测器
也就是发射间谍卫星
预设的数量可以在设置的地方变更


第二个是书写新闻
就是传短信


第三个是邀请好友
对方要是同意你的请求
你以后在好友名单上可以看的到对方的在线状况
也可以传讯给对方

而要是你有飞弹井4级
里头刚好有也有放星际飞弹
这里会多一个射飞弹的选项

 

有时候星球后面会有 10MIN?
意思是该玩家上次上线距离现在所经过的时间
要是有人派舰队到该星球活动
也会显示时间


【星球资讯与殖民】

关于星球的基本资讯
在概况的部分
有以下的数值

方圆>
就是指你的星球大小
母星一率都是163
不过殖民星就不一定了
有22的 也听过有过300的

不管是什么建筑
每升一级会占去一个方圆
星球一建满的话
就无法再建筑
除非你拆掉某些建筑
所以说 要是你不幸殖到一颗小行星
请慎选建筑(防御跟舰队不耗方圆)

 

座标>
座标例:1.2.3

1代表的是你所在的银河系
每跨一个银河系的飞行距离一率是20000
也就是说
第一银河离第二银河距离20000
第一银河离第三银河距离40000
银河系一共有九个 目前已经开发到第三银河

2代表的是你所在的太阳系
每个太阳系距离95 同银河系的航程从2700开始跳
就是说
一号太阳系距离二号太阳系2795
一号太阳系距离三号太阳系2890
太阳系编号是从1~499

3代表的是你星球在该太阳系的位置
每个星之间距离5 在同一太阳系航行 距离1000起跳
就是说
一号星离二号星1005
一号星离三号星1010
编号越小 温度越高
编号越大 温度越低
位置编号是从1~15

 

温度>
温度影响了
重氢产量 核电重氢消耗量 太阳能卫星的效率(跟太阳能电厂不一样喔)

温度越高
重氢产能低 核电重氢消耗小 太阳能卫星效率高
温度越低
重氢产能高 核电重氢消耗高 太阳能卫星效率低

 

 

另外
在前几次的改版里
把殖民星放弃跟改名的功能修好了
要用的话到概况
点上排有个星球 "xxx" (ooo)

而殖民星的大小跟位置有绝对的关联

位置 平均值 最小值到最大值(约60~80%机率 有可能更大 也有可能更小)

1 64 48~80
2 68 53~83
3 73 54~82
4 173 108~238
5 167 95~239
6 155 82~228
7 144 116~173
8 150 123~177
9 159 129~188
10 101 79~122
11 98 81~166
12 105 85~129
13 110 60~160
14 84 42~126
15 101 54~149


殖民的方法很简单
准备殖民船>物色殖民星座标>发射舰队>选择殖民船就好 其他船不要选>指令选殖民>发船
(不要在殖民船上载物资 殖民一成功 船上的物资会消失)

有人常问
我殖民星放哪好?
这个问题没有一定答案
每个人都各有喜好
也各有优缺点

有人喜欢独占一个太阳系
这样资源跟舰队调动容易
可以你殖民星完全暴露给对手知道
也有人喜欢散居各地
优缺点刚好何另一个相反
或是也可以两者的折衷
也是不错

不过对强大的玩家来说
还有另一个值得注意的方法
就是永远留一颗星的空位
用来做攻击跳板
找到预定会长时间攻击的目标
在目标附近殖民
然后把那颗星当前线基地
打到一定程度就跑
 

谍报的目的
就是获得对手资讯(亦可用来示威及施压)

能获得的资讯跟你派的间谍数量及你的间谍技术相关
你能获得的谍报资讯程度=
X^2+Y=Z (X是双方间谍技术的差 Y是你发射间谍卫星数量)
Z>1 获得目标资源情报
Z>2 获得目标舰队情报
Z>3 获得目标防御情报
Z>5 获得目标建筑情报
Z>7 获得目标技术情报

 

防御间谍比率是说
你间谍人或被人间谍时
卫星被打下的机率
该机率跟目标的驻守舰队数量成正比
跟派出的间谍卫星数成正比
以及你跟对方的间谍技术差成正比


防御设施的话要看个人
不过除非你有超丰厚的资源
不然防御其实不用盖多

在初期的话
让敌人不会嚣张到派一台运输船就来抢你就行了
毕竟有人专搞破坏
他看你防御多就越想辗你
不想被人抢的话
请做好以下步骤
1.不张扬 不要成天想打人
2.不开分身 对 我知道有很多人都会开分身养自己 不过请你祈祷
没人会盯上你……
3.不乱间谍 间谍别人不一定会打 可是要打人一定会间谍 所以间谍别人通常视为开战行为
4.拒当ATM 不要把自己养的肥肥的 也不要让自己像个猎物
5.加入联盟 不加盟的人 有90%机率会被打
剩下的9%是因为他不值得打 另外的1%是他太强 打不下去……

 

若你不幸被打 请遵守以下步骤
1.间谍回去(要是你实力够)
或是发退兵信给对方 要是你们是同一边的(都是大陆人或是台湾人)
对方通常会退(除非双方的盟正处于交战状态)
2.做好FS
3.要是真的被打了
而你又有盟
对方也有盟 又刚好是有签和平条约的
请透过你们盟的外交人员或盟主跟对方抗议
并留下战斗纪录跟当初的的退兵信

攻击的时候
请做好情报收集
就算是别人报给你了资料
自己一定要确认一次
并用模拟器作计算

而且
请评估综合情势
像是对手值不值得打
会不会被报复
会不会引起盟际的纷争等……

 


【防御设施解说】

导弹投射器>
火箭是能有效的对付毁灭、战列舰攻击的炮灰
单一的火箭防御却是巡洋舰的菜

 

轻型激光炮>
能有效地对付巡洋舰、战列舰的炮灰,性价比最高的防御武器,但还是炮灰单一的轻激光炮灰,毁灭能轻松的对付。

相当适合用来当高斯炮及离子炮的肉盾。

 

重型激光炮>
高级炮灰,能很好的打断巡洋舰、毁灭对火箭和轻激光的速射,在对付轻型战斗机群有很好的效果。

 

高斯炮>
对付巡洋舰有很好的效果,几乎能一炮一个
大量的高斯能有效地打断其他舰船对轻武器炮灰的速射

 

中子炮>
相比重型激光炮,中子武器是更高级的炮灰,强大的防御盾能有效地对付轻战、重战甚至巡洋舰的攻击
同样和重型激光炮一样能有效打断巡洋舰、毁灭对火箭和轻激光的速射.

 

等离子武器>

最强大的防御武器,没有等离子的防御不叫防御

 

小型防护圆顶 大型防护圆顶>
星球级防护罩

拦截导弹>
用来拦截敌人的星际导弹
自动会发射

 

星际导弹>
用来炸敌人防御的
实际威力听说普普
想用的人请三思
射程=(脉冲引擎等级)*2-1(每太阳系)
对同一星系发射需要30秒
之后每跨一个星系 飞行时间增加60秒
不能发射飞弹到射程之外

 


常用名词解释

新手保护>
积分5000以下的玩家
无法攻击积分为自己的5倍以上
或是1/5以下的玩家
你也不会被这些玩家攻击

 

积分>
每消耗1k资源加1分。(1K=1000)
燃料 点击银河系不在此限
进攻其他星球成功或间谍也会增加积分
每艘船舰增加1分(此部分待确认)
积分会因舰队或防御设施的消灭而减少

 

fleetsave(舰队保护)>
简称FS
主要的目的跟作法就是把你所有的资源装船逃跑
你免于被掠夺跟爆船的危机
有分预备性的FS跟临时性的FS
预备性是指你要睡觉或是出门时
临时性是指对方已经打过来时

预备性的注意要点有:

1.调整 算好时间
好让你下次上线时刚好资源运到你的指定星球
或是让你的舰队刚好返航
这是用来怕被抢或是怕舰队被人全灭的

2.方针的使用
FS用的舰队方针有
攻击 间谍 运输 建站

值得注意的是
用攻击方针的话
说不定可以让你多赚一点资源
可是要是有船爆了
你FS的资源也会花为飞灰...

间谍的话
舰队里一定得有间谍卫星才能用这个选项
一样的要是你间谍被抓到
要是船爆了
你FS的资源一样会花为飞灰

所以用上述2种较为特殊的攻击性FS方针
请对i羊使用

 

羊&狼>
被抢的好人与抢人的坏蛋

秒追(或称追秒)>
指算好时间 趁目标舰队回航后数秒内
让大军压境 使目标完全无法逃脱的一种高阶战法
此战法通常需搭配感应阵使用

[此贴子已经被作者于2008-6-14 16:55:28编辑过]
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沙发
匿名  发表于 2011-9-30 01:47:39
Well mcaaadmia nuts, how about that.
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