对于这个终极武器,基于它的研发成本贵,价格比低,还有致命的慢速度,很多重视舰队战的大狼是从根本上不考虑的,而许多二叁綫的玩家,又以为死星可以有效地为他们带来战力和恐吓力,结果只是耗费大量的时间资源而换来几个灯笼装饰家居而已。
死星的最大缺点是: 速度慢, 成本贵, 如果真的用来作破甲的话,效果不如毁灭者有效,而且毁灭者是完全可以攻击剌蝟获利的,但死星就算再怎样加速,只要目标是活人,99.98%都只能打3个0回家,那么死星的真正用途是什么呢?
其实死星是有其恐怖一面的,大家看死星一都是看中它的攻击力,但其实死星最有优势的是装甲厚达900000,
而且只有重型武器对其有伤害力。这个优点,在死星数目少的时候是不太明显的;但当死星数达到几十个,
甚至几百个的时候,那时只要没有联合攻击,就算遭到全宇宙的玩家围攻,拥有大量死星的玩家都可以[无战损]!!
而且死星的低油耗,可以令它在全宙任何一个地方出现,而差不多没有成本。您可以想像一下10000隻毁灭飞一程要多少重氢..而且为求减低战损而陪侍的轻战海耗油同样惊人;而死星最大的实际用途莫过于在盟里为朋友推防了
(推防和个人攻击不同啊),但这个推防的过程是漫长的(但廉价)。。所以就算假设我以100个死星巡航全宇宙,
我小猫咪还可以继续经营我的卖油生意呢!!所以死星的真正实力,只有在有实力的玩家手上才能真正发挥的,
才能真正令它成为宇宙的黑洞...
另外台湾的专业玩家BLAST和BROWN(他们曾经在TW拥有几十个DS)也有一些建议:
死星的功能 1.打超级铁龟:死星装载量100w 当战舰吃不动时就是死星的天下 2.摧毁月球 :60颗死星可摧毁方圆7000以下的月球 100颗死星则摧毁7000以上 3.FS隐藏舰队:舰队对母星做回收 敌方无法追秒 也无法瞭解我方舰队实力,上述死星与舰队对母星做回收 是从月球出发 对于大舰队来说并不耗油且能控制舰队回来的时间 4.心理恫吓 :当敌人每次上线都发现死星攻击一步一步靠近时 心理层面将受到很大影响 而在攻击发生前一分钟 死星攻击被取消时 则有被戏弄的感觉 5.最后一个功能:是给善良的神农 当神农的基建已到达瓶颈时 发展死星将是唯一选择
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