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沙发

楼主 |
发表于 2010-12-27 10:03:58
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只看该作者
良好的RP基础高值是事半功倍的前提 但是 如果你一直刷不到较高的基础值,咋办捏... 又或者,你想在高基础值的基础上再画龙点睛呢...
瞬时RP值可以帮助您
何为瞬时RP值...其实瞬时RP只是我根据原理起的名字,貌似不怎么好听 瞬时RP值...就是在事件概率的基础上,出现特殊事件而触发的特殊数值(真佩服我数学学的概率-_-")
也就是说,在你原有的RP基础值的基础上,利用特殊事件触发短暂的瞬时RP值提升. 而触发的事件很短,一般在20-30秒左右 触发事件:(提升值为根据不同事件影响效果大小而虚拟模拟出来..但也差不多了) 第二堂我打过比如:您的初始RP值为30.浮动范围为:10-50 组队因素...当有角色进队伍的时候,瞬时提升3 地图因素...当地图有角色登入的时候,瞬时提升2 视野因素...当你视野范围内有角色出现的时候,瞬时提升1 以上是最重要的三点,也是我唯一敢确认的三点 其他几点还很模糊...但影响的范围估计不大...还有..触发因素短时间内重复触发...是没有效果的- -(别以为叫别人重复进组,重复进图就可以了)
也就是说 越热门的地图..掉落几率越高 理由:热门地图,完全符合三大因素,而且热门地图怪物的掉落系统较为良性.甚至怪物死亡基数和怪物数量的比例最大化等(属于怪物掉率系统) 说俗点,就是找最多人打的怪,怪物数量最少,就算不少,怪物的死亡率极其高的,然后你就蹲个门口位,或者人多的地方,甚至游走打怪(这个是利你又益其他人啊,不过感觉益其他人多点) 这就是为啥新服前期多人容易爆的原因,而且低级怪物的掉率系统比高级怪物的良性很多(怪物掉率系统的优劣性质以后开讲) 别跟我说国服为啥没有什么效果.您也不看看国服中低级地图有多少个活人,等国服开了新服您就知道了 也别跟我说港服在69或者死亡之类的高级地图也没什么效果,您也不看看您选的什么性质的怪和地点.
PS. 1.地图因素:感觉地图因素提升的全地图所在角色的瞬时RP值 2.您可以试试在封印门口的10几个公主,但您队伍满人的情况下,有人进入洞穴,您就注意队伍里的物品捡取的情况吧,当然也不是每次都有,毕竟还是跟您的基础值有关 曾经经常试过一组人在3线,地图进来一个人,6个人有3-4个人绝对在30秒内出东西.
RP临界爆发值 这个本来不想讲的,可东西太少.就附带在这里讲吧 任何人...任何游戏的角色...都不可能一黑到底.一点东西也不爆 当您登入游戏拥有RP基础值的时候,RP实际上是在以微小的数值在随事件增加您的RP值的 当到达一定的临界值,就会爆发..也就是很多人抱怨...连续打了几个小时了终于出东西了. 临界值爆发后,将维持短暂的事件,然后随即恢复到您一开始的浮动范围内任意数值.
RP基础值降低或清零 当角色死亡的时候,RP基础值会在一定时间内降低,甚至清零...
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