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[数值研究] [转帖]《希望Online》RP基础值

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发表于 2010-12-27 10:01:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在良好的RP基础值的前提下,利用各种触发条件出现瞬时RP

好了
现在开始解释何为RP基础值(以下数字均为解释系统而虚拟出来的数字,仅供参考)
RP基础值:就是角色上线后,系统赋予你的一个可浮动的范围值,我们暂时定义为0-100
那么,你上线的时候,系统会给予一个浮动在20左右的RP基础值,比如是30,那么你的浮动范围就在10-50.
而RP基础值,可通过小退,换线,过地图变化
亲测换线变化最大,小退变化也挺大,
而过地图,可以小幅度调整.变化不大..也是最实际最有效的调整你所需要的基础高值
知道封印门口公主的重要性了吧(再通过下堂课的瞬时RP触发条件,你就更可以知道如何把握了)
知道为啥我点7基本达到90%了吧.
当然这一切都得通过你对高基础值的把握

你是否有时候以上线打怪就出装备出红宝,你是否跑过地图随手打几个怪就出装备出红宝

小提示:
一、5分钟不出东西,就果断小退或者过地图吧
二、无论你跑到那个地图,在路过地图刚出门的时候,看到有怪,就随手敲几个吧,有机会获得意外收获哦


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沙发
 楼主| 发表于 2010-12-27 10:03:58 | 只看该作者
良好的RP基础高值是事半功倍的前提
但是
如果你一直刷不到较高的基础值,咋办捏...
又或者,你想在高基础值的基础上再画龙点睛呢...

瞬时RP值可以帮助您

何为瞬时RP值...其实瞬时RP只是我根据原理起的名字,貌似不怎么好听
瞬时RP值...就是在事件概率的基础上,出现特殊事件而触发的特殊数值(真佩服我数学学的概率-_-")

也就是说,在你原有的RP基础值的基础上,利用特殊事件触发短暂的瞬时RP值提升.
而触发的事件很短,一般在20-30秒左右
触发事件:(提升值为根据不同事件影响效果大小而虚拟模拟出来..但也差不多了)
第二堂我打过比如:您的初始RP值为30.浮动范围为:10-50
组队因素...当有角色进队伍的时候,瞬时提升3
地图因素...当地图有角色登入的时候,瞬时提升2
视野因素...当你视野范围内有角色出现的时候,瞬时提升1
以上是最重要的三点,也是我唯一敢确认的三点
其他几点还很模糊...但影响的范围估计不大...还有..触发因素短时间内重复触发...是没有效果的- -(别以为叫别人重复进组,重复进图就可以了)

也就是说
越热门的地图..掉落几率越高
理由:热门地图,完全符合三大因素,而且热门地图怪物的掉落系统较为良性.甚至怪物死亡基数和怪物数量的比例最大化等(属于怪物掉率系统)
说俗点,就是找最多人打的怪,怪物数量最少,就算不少,怪物的死亡率极其高的,然后你就蹲个门口位,或者人多的地方,甚至游走打怪(这个是利你又益其他人啊,不过感觉益其他人多点)
这就是为啥新服前期多人容易爆的原因,而且低级怪物的掉率系统比高级怪物的良性很多(怪物掉率系统的优劣性质以后开讲)
别跟我说国服为啥没有什么效果.您也不看看国服中低级地图有多少个活人,等国服开了新服您就知道了
也别跟我说港服在69或者死亡之类的高级地图也没什么效果,您也不看看您选的什么性质的怪和地点.


PS.
1.地图因素:感觉地图因素提升的全地图所在角色的瞬时RP值
2.您可以试试在封印门口的10几个公主,但您队伍满人的情况下,有人进入洞穴,您就注意队伍里的物品捡取的情况吧,当然也不是每次都有,毕竟还是跟您的基础值有关
   曾经经常试过一组人在3线,地图进来一个人,6个人有3-4个人绝对在30秒内出东西.


RP临界爆发值
这个本来不想讲的,可东西太少.就附带在这里讲吧
任何人...任何游戏的角色...都不可能一黑到底.一点东西也不爆
当您登入游戏拥有RP基础值的时候,RP实际上是在以微小的数值在随事件增加您的RP值的
当到达一定的临界值,就会爆发..也就是很多人抱怨...连续打了几个小时了终于出东西了.
临界值爆发后,将维持短暂的事件,然后随即恢复到您一开始的浮动范围内任意数值.

RP基础值降低或清零
当角色死亡的时候,RP基础值会在一定时间内降低,甚至清零...
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发表于 2010-12-27 10:39:01 | 只看该作者

感觉 不太切合实际 玩了这么多年了 也没感觉! 貌似没有什么说服力把!

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 楼主| 发表于 2010-12-27 10:40:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-12-27 10:40:44 | 只看该作者
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发表于 2011-1-2 11:38:52 | 只看该作者
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发表于 2011-3-16 21:12:52 | 只看该作者
这个之前好像看过了....
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 楼主| 发表于 2011-3-16 23:44:18 | 只看该作者

温故而知新^_^

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