【各类建筑解说】
金属矿>用来产金属的
晶体矿>用来产晶体的
重氢同步分离器>用来产重氢的 重氢产量随星球位置而变
太阳能发电厂>用来发电的 发电量固定
核聚变发电>用来发电的 发电量固定 消耗重氢随星球位置而变 对新手来说很奢侈的电厂 只有在发展后期才会拿来当辅助手段 而且是当你点电厂会需要以百K来计算的资源时才考虑的东西 请尽量不要点高(特别是小行星)
机器人工厂>这能够减低你的建筑时间 第一级减低一半 之后的减低一定比率 初.中期盖到2级或4级就够用了(视行星大小及建设方针而定)
纳米机器人工厂>所有建筑跟造船时间每升一级减低一半
飞船制造厂>用来建各种飞船跟防御设施用的 等级越高 防御跟舰队的建造速度越快 强烈建议每颗殖民星都要到最低4级的程度
金属 晶体 重氢储存箱>用来提高你该行星的资源储存量 等到经济发展很稳再说
研究实验室>研发技术用 等级越高 技术研发越快 发展到超后期时 还可以用Intergalactic Research Network 来连接实验室
Terraformer 好像是增加星球方圆 每一级加3 无法拆除
导弹发射井>发射导弹用 2级可以用拦截导弹 4级才能用飞弹射人
【技术讲解】
间谍技术> 用来提高你间谍跟反间谍的能力 关系到你间谍人能看到多少资讯 2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数 4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类 8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目 侵略者必备!
计算机技术> 用来增加你舰队的发射数量 你的舰队发射数 等于电脑技术的等级+1 建议点高一点 这样逃命 间谍 抢人 运物资 都很方便
武器技术 防御盾系统 飞船装甲化> 用来增加你舰队跟炮台的各种数值 能点多高就点多高 不过最好等到你有意发展武装舰队 而且资源充裕的时候点高
能量技术> 各种技术的先决条件 点基础数值就够了
超空间科技> 超空间推动的前置作业 一样点基础数值就行了
燃烧技术> 关系到你大小运输船 轻歼 间谍卫星跟回收船的速度 每升一级加基本速度的10% 最少要6(大运的基本要求)
脉冲引擎> 关系到你的巡洋 重歼 殖民飞船 跟导弹舰的速度 每升一级加基本速度的20% 最少点到3(殖民船底限) 不过点到的话5 可以让你的小运换引擎(非法改装!?) 速度飙超快 很诱人的一件事
超空间引擎> 关系到你战列 毁灭者跟死星的速度 每升一级加基本速度的30% 最少点到4 不过点到8可以让你的导弹舰换引擎 速度一样会有所提升
以下的技术(激光 中子 等离子) "完全不会"影响你的攻击火力 所以不要以为点高会变强
激光技术> 最主要点他是为了盖轻激跟等离子 一样 够用就好
中子技术> 点他的目的..... 只有巡洋跟导弹舰的前置作业吧 也是够用就好
等离子技术> 用来盖离子炮跟导弹舰的技术 相当诱人而且昂贵 够用就好
Intergalactic Research Network 用来连接你的实验室 这样可以大幅减低研发时间 只有超过10级的实验室会被接上 每升一级多接一个
引力研究> 研发他只有一个目的 就是为了我们的终极目标 死星! 不过所费相当相当高啊... 要价0金属 0晶体 0重氢 还有... 30万能量...
【舰队说明】
小型运输机> 小运,在脉冲5后是高性能的吃i工具,适合进攻无防或只有几个火箭的目标,必要时在大规模舰队战中充当炮灰,能有效阻断巡洋舰(对轻战)、毁灭(对战斗巡洋舰)的速射
大型运输机> 大运,良好的装甲防护力使他在进攻时能更好的生存下去,如果有足够多的掩护在高斯面前也能无损。同时是我们装载资源运输及FS的主要工具,号称“空中仓库”。
轻型歼击机> 轻型战斗机,注定是做炮灰的命,巡洋舰是他的克星。 但轻战海搭配战列舰仍然是目前舰队中的主力 只要对手没有足够多(或没有)巡洋舰,轻战都能在推防或舰队战中发挥巨大的作用。
注意:有时候在你重船有绝对优势能无损或低损时,就没必要去轻战。
重型歼击机> 重型战斗机,更为高级的炮灰,能有效打断巡洋舰对轻战的速射,但战斗巡洋舰能给他带来巨大的威胁。 舰队战中是主要针对巡洋舰的炮灰。 推防战中在对付少量火箭或轻激(100以内)时能有效的掩护大运作战
以100战列为底 模拟结果显示 用同样资源数的轻歼-战列编队 杠上重歼-战列编队 重歼-战列编队 败战.....
巡洋舰> 巡洋舰,针对轻战、火箭而设计,是破炮灰的主要工具。
他是所有战斗舰船中速度最快的,同星系的突袭可以在半小时内完成。 在对手没有重型防御武器(高斯、等离子)防御偏低(200数量以内)的星球都是是他大展拳脚的舞台。
战列舰> 战列舰,无论防御还是火力都非常突出,最为平均的舰种,是舰队的主力。但战巡对他有巨大的威胁。 能有效阻断巡洋舰对轻战的速射。
而且他不用重氢就能量产 常跟轻歼一起搭档
殖民飞船> 殖民用
回收飞船> 用来回收宇宙残骸 指令请用拆除 不过其龟速常令人空手而回
间谍卫星> 探查对方用 以及特殊用途(炮灰) 指令请用间谍 为消耗品 有资源的话多弄几颗备用
轰炸机(导弹舰)> 轰炸机,舰如其名,主要针对以上中型、轻型防御而设计。是破防御性炮灰的必备工具。
在完成超空间引擎8后,将换装超空间引擎速度与毁灭者一样,可以有效的配合毁灭者进行推防战。
太阳能卫星> 发电用 电量公式为 (星球最高温/40)*10+20 之前一度厌恶这东西 认为他c/p值不高 又很容易坏 可试用过之后... 觉得其实很好用 不过这是指后期经济稳了 爆了几十颗卫星也不痛时才建议用 而且要是你的星在倒数3个里的话 卫星的发电量会奇低.....
毁灭者> 唯一能与死星抗衡的船只 也是除死星外能抵抗等离子炮那一击决杀的船 对轻激的高射速也很可怕 毁灭者,移动式的堡垒来形容他再适合不过,缓慢但攻击防御都十分强大,甚至面对等离子武器都能无损推掉。 舰队战中能有效的克制战斗巡洋舰。 通常使用在推防战中,在面对主要以轻型激光炮做为炮灰的防御都能轻松搞定。在有大量火箭炮灰时,需要轰炸机配合。
战斗巡洋舰>
主要作为重船杀手而存在。 由于他攻击力介于巡洋舰与战列舰之间,防御力比战列舰还高。而油耗和巡洋舰相同。所以在有的巡洋舰去有损失的推防战中(战列舰去油耗又太多时)他能很好的掩护大运。
死星> 正如星战里的死星一样 终极毁灭兵器 可是他可不会被一台战机用原力锁定投弹就灭了 无与伦比的防护和惊人的攻击力甚至可以摧毁月球。 他的致命伤是速度,通常用他去推已变i的超级刺猬。 他在大量地面防御炮灰的掩护下进行防御,能让任何进攻者头疼不已。
【银河系教学】
记住银河系一页要10重氢 新手跟请勿乱点
当你点进去银河系的选单之后 每排星球会有位置 然后有些玩家的名字会用不同颜色来表示
活耀的玩家是红字 代表对方的积分比你高5倍 你无法对他间谍或是进攻 不活耀的玩家是绿字 代表对方的积分是你的1/5 你无法对他间谍或是进攻 假期模式的玩家是蓝字 蓝字又有g的是被锁帐号 处在蓝字的玩家 无法动作 资源生产只会在最低值(20金属 10晶体) 别人也不能对他进行间谍或攻击 假期模式最低开2天 最长时间似乎无上限 要开启假期模式 请到选单的地方设定
i的意思是该玩家已1周未上线 I是2周未上线 iI则是3周未上线 印象中30几天没动就砍帐号了
在行星编号的地方有时会有一些英文字母 意义如下 T:战场废墟 滑鼠移到上面就能看到残骸数量 只能以回收船取得 M:月球 战斗后大量残骸的聚合 形成机率是每10万残骸有1% 最高20% A:被摧毁的行星 星球主人放弃该帐号或是放弃殖民星 36小时后就能重新殖民 R:空间站 请参考特殊建筑
【行动】 第一个是发射探测器 也就是发射间谍卫星 预设的数量可以在设置的地方变更
第二个是书写新闻 就是传短信
第三个是邀请好友 对方要是同意你的请求 你以后在好友名单上可以看的到对方的在线状况 也可以传讯给对方
而要是你有飞弹井4级 里头刚好有也有放星际飞弹 这里会多一个射飞弹的选项
有时候星球后面会有 10MIN? 意思是该玩家上次上线距离现在所经过的时间 要是有人派舰队到该星球活动 也会显示时间
【星球资讯与殖民】
关于星球的基本资讯 在概况的部分 有以下的数值
方圆> 就是指你的星球大小 母星一率都是163 不过殖民星就不一定了 有22的 也听过有过300的
不管是什么建筑 每升一级会占去一个方圆 星球一建满的话 就无法再建筑 除非你拆掉某些建筑 所以说 要是你不幸殖到一颗小行星 请慎选建筑(防御跟舰队不耗方圆)
座标> 座标例:1.2.3
1代表的是你所在的银河系 每跨一个银河系的飞行距离一率是20000 也就是说 第一银河离第二银河距离20000 第一银河离第三银河距离40000 银河系一共有九个 目前已经开发到第三银河
2代表的是你所在的太阳系 每个太阳系距离95 同银河系的航程从2700开始跳 就是说 一号太阳系距离二号太阳系2795 一号太阳系距离三号太阳系2890 太阳系编号是从1~499
3代表的是你星球在该太阳系的位置 每个星之间距离5 在同一太阳系航行 距离1000起跳 就是说 一号星离二号星1005 一号星离三号星1010 编号越小 温度越高 编号越大 温度越低 位置编号是从1~15
温度> 温度影响了 重氢产量 核电重氢消耗量 太阳能卫星的效率(跟太阳能电厂不一样喔)
温度越高 重氢产能低 核电重氢消耗小 太阳能卫星效率高 温度越低 重氢产能高 核电重氢消耗高 太阳能卫星效率低
另外 在前几次的改版里 把殖民星放弃跟改名的功能修好了 要用的话到概况 点上排有个星球 "xxx" (ooo)
而殖民星的大小跟位置有绝对的关联
位置 平均值 最小值到最大值(约60~80%机率 有可能更大 也有可能更小)
1 64 48~80 2 68 53~83 3 73 54~82 4 173 108~238 5 167 95~239 6 155 82~228 7 144 116~173 8 150 123~177 9 159 129~188 10 101 79~122 11 98 81~166 12 105 85~129 13 110 60~160 14 84 42~126 15 101 54~149
殖民的方法很简单 准备殖民船>物色殖民星座标>发射舰队>选择殖民船就好 其他船不要选>指令选殖民>发船 (不要在殖民船上载物资 殖民一成功 船上的物资会消失)
有人常问 我殖民星放哪好? 这个问题没有一定答案 每个人都各有喜好 也各有优缺点
有人喜欢独占一个太阳系 这样资源跟舰队调动容易 可以你殖民星完全暴露给对手知道 也有人喜欢散居各地 优缺点刚好何另一个相反 或是也可以两者的折衷 也是不错
不过对强大的玩家来说 还有另一个值得注意的方法 就是永远留一颗星的空位 用来做攻击跳板 找到预定会长时间攻击的目标 在目标附近殖民 然后把那颗星当前线基地 打到一定程度就跑
谍报的目的 就是获得对手资讯(亦可用来示威及施压)
能获得的资讯跟你派的间谍数量及你的间谍技术相关 你能获得的谍报资讯程度= X^2+Y=Z (X是双方间谍技术的差 Y是你发射间谍卫星数量) Z>1 获得目标资源情报 Z>2 获得目标舰队情报 Z>3 获得目标防御情报 Z>5 获得目标建筑情报 Z>7 获得目标技术情报
防御间谍比率是说 你间谍人或被人间谍时 卫星被打下的机率 该机率跟目标的驻守舰队数量成正比 跟派出的间谍卫星数成正比 以及你跟对方的间谍技术差成正比
防御设施的话要看个人 不过除非你有超丰厚的资源 不然防御其实不用盖多
在初期的话 让敌人不会嚣张到派一台运输船就来抢你就行了 毕竟有人专搞破坏 他看你防御多就越想辗你 不想被人抢的话 请做好以下步骤 1.不张扬 不要成天想打人 2.不开分身 对 我知道有很多人都会开分身养自己 不过请你祈祷 没人会盯上你…… 3.不乱间谍 间谍别人不一定会打 可是要打人一定会间谍 所以间谍别人通常视为开战行为 4.拒当ATM 不要把自己养的肥肥的 也不要让自己像个猎物 5.加入联盟 不加盟的人 有90%机率会被打 剩下的9%是因为他不值得打 另外的1%是他太强 打不下去……
若你不幸被打 请遵守以下步骤 1.间谍回去(要是你实力够) 或是发退兵信给对方 要是你们是同一边的(都是大陆人或是台湾人) 对方通常会退(除非双方的盟正处于交战状态) 2.做好FS 3.要是真的被打了 而你又有盟 对方也有盟 又刚好是有签和平条约的 请透过你们盟的外交人员或盟主跟对方抗议 并留下战斗纪录跟当初的的退兵信
攻击的时候 请做好情报收集 就算是别人报给你了资料 自己一定要确认一次 并用模拟器作计算
而且 请评估综合情势 像是对手值不值得打 会不会被报复 会不会引起盟际的纷争等……
【防御设施解说】
导弹投射器> 火箭是能有效的对付毁灭、战列舰攻击的炮灰 单一的火箭防御却是巡洋舰的菜
轻型激光炮> 能有效地对付巡洋舰、战列舰的炮灰,性价比最高的防御武器,但还是炮灰单一的轻激光炮灰,毁灭能轻松的对付。
相当适合用来当高斯炮及离子炮的肉盾。
重型激光炮> 高级炮灰,能很好的打断巡洋舰、毁灭对火箭和轻激光的速射,在对付轻型战斗机群有很好的效果。
高斯炮> 对付巡洋舰有很好的效果,几乎能一炮一个 大量的高斯能有效地打断其他舰船对轻武器炮灰的速射
中子炮> 相比重型激光炮,中子武器是更高级的炮灰,强大的防御盾能有效地对付轻战、重战甚至巡洋舰的攻击 同样和重型激光炮一样能有效打断巡洋舰、毁灭对火箭和轻激光的速射.
等离子武器>
最强大的防御武器,没有等离子的防御不叫防御
小型防护圆顶 大型防护圆顶> 星球级防护罩
拦截导弹> 用来拦截敌人的星际导弹 自动会发射
星际导弹> 用来炸敌人防御的 实际威力听说普普 想用的人请三思 射程=(脉冲引擎等级)*2-1(每太阳系) 对同一星系发射需要30秒 之后每跨一个星系 飞行时间增加60秒 不能发射飞弹到射程之外
常用名词解释
新手保护> 积分5000以下的玩家 无法攻击积分为自己的5倍以上 或是1/5以下的玩家 你也不会被这些玩家攻击
积分> 每消耗1k资源加1分。(1K=1000) 燃料 点击银河系不在此限 进攻其他星球成功或间谍也会增加积分 每艘船舰增加1分(此部分待确认) 积分会因舰队或防御设施的消灭而减少
fleetsave(舰队保护)> 简称FS 主要的目的跟作法就是把你所有的资源装船逃跑 你免于被掠夺跟爆船的危机 有分预备性的FS跟临时性的FS 预备性是指你要睡觉或是出门时 临时性是指对方已经打过来时
预备性的注意要点有:
1.调整 算好时间 好让你下次上线时刚好资源运到你的指定星球 或是让你的舰队刚好返航 这是用来怕被抢或是怕舰队被人全灭的
2.方针的使用 FS用的舰队方针有 攻击 间谍 运输 建站
值得注意的是 用攻击方针的话 说不定可以让你多赚一点资源 可是要是有船爆了 你FS的资源也会花为飞灰...
间谍的话 舰队里一定得有间谍卫星才能用这个选项 一样的要是你间谍被抓到 要是船爆了 你FS的资源一样会花为飞灰
所以用上述2种较为特殊的攻击性FS方针 请对i羊使用
羊&狼> 被抢的好人与抢人的坏蛋
秒追(或称追秒)> 指算好时间 趁目标舰队回航后数秒内 让大军压境 使目标完全无法逃脱的一种高阶战法 此战法通常需搭配感应阵使用
[此贴子已经被作者于2008-6-14 16:55:28编辑过]
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