查看: 3809|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

【心得】职业伤害公式、怪物伤害公式,及增伤公式计算法

[复制链接]

174

主题

878

帖子

21万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
210248
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-12-15 10:34:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


泰爪G虽然攻击力比较低但是有增伤,我该用泰爪G好还是用黑爪好
我小丑想换宠,大老鹰有加攻击力,但鸡后有增伤,该换哪个好
某防具XG+7,8,9,相当于多少防,该穿XG装还是高等防装

然后就会有一堆人凭着自己的经验或是想象来回答
回答的正确就罢了,回答错就害死人
其实遇到这类问题,找出公式,把你的数据套进公式算一算就知道了
在讨论区早就有巴友po出公式,为什么大家都不去找找看呢?


我将近战与小丑的伤害公式,以及被怪攻击时的伤害公式整理如下:

近战系:
伤害 = (玩家攻击力 x 1.4-怪物防御力) x 系数(0.9~1.1不定) x 技能威力 x 属性加成 x G武增伤 x 宠物增伤 x 爆击加成
若玩家攻击力 x 1.4 小于怪物防御力,则固定伤害 1~5

小丑扔镖(以任意投掷 10 级为准):
伤害 = {1.9 x (攻击力 + 魔法力 x 2)2.27 x 怪物防御力} x 系数(0.9~1.1不定) x 属性加成 x G武增伤 x 宠物增伤 x 爆击加成 x 高镖倍率 ( 扔七色镖为 1 )
高镖倍率 = 0.00064 x 高镖买价 + 0.424

(注:后来七色镖的价钱改低,扔镖威力减弱,因此这个公式不是十分准确
 但架构应该没有变动,大概只要改1.92.27这两个数字其中之一即可
 有兴趣的人可以自己去研究看看)

被怪物攻击:
伤害 = (怪物攻击力 x 1.47-玩家防御力) x 系数(0.9~1.1不定) x 爆击加成 (怪物爆击为1.5) x 减伤后的剩余伤害(例如减伤 30%,此处就 x 70%
若怪物攻击力 x1.47 低于玩家防御力,则伤害固定为 0.2 x 怪物等级 x 爆击加成

(注:这里减伤的算法不是很明确,究竟是把各件G防的减伤全部加起来算
 还是一件一件乘上去不得而知,例如你有头衣裤鞋共4件XG+7,每件都是减伤11%
 这里究竟是要算 x 89% x 89% x 89% x 89% = x 62.7%
 还是把4件减伤加起来 44%,那就是 x 56%
 这点就不清楚了,有兴趣的人请自己研究看看)


认真看的板友会发现,被怪物攻击的伤害公式与近战系打怪的公式几乎是一样的
日本人研究出来的公式其实是相同的,都是攻击力 x 1.4
在台版被怪打的伤害,经过我自己实验确定是 x 1.47
(以希尔特边境网站的怪物数据为基础)
不知道是不是台版的被偷改了还是日版后来也改了
毕竟这个公式已经是好几年前的产物



写在最后:
从伤害公式来看,我们会发现各种增伤加成是一直乘上去的
例如你有G武增伤10%,小巴增伤16%,属宝使用技能打怪增伤 20%
合计效果是 1.1 x 1.16 x 1.2 = 1.5312 = 增伤 53.12%
并不是增伤 10% + 16% + 20% = 46%
由此可知多种增伤效果累计时会越显著
配合二转技能的强大伤害将会越可怕

回复

使用道具 举报

0

主题

82

帖子

2404

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2404
沙发
发表于 2008-12-31 18:28:31 | 只看该作者
SF....多谢分享....提供这么好的资料 我来提高点人气
____少萂莪套近嘑.茚象鈡跟袮吥熟。。 别拿伱Dě性格.o.挑戰Wǒ的脾氣χ伱.﹏.`∞不メ夠資櫊
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表