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ECO到目前为止还没有完整的官方服务端流出. 所以我们现在能见到的所谓私服 其实是服务端模拟器. 何为服务端模拟器, 就是根据ECO客户端和服务器的通信, 实现的一个模拟服务器通信的程序. 也可以说通过模拟服务器和客户端的通讯, 使客户端能够正常进入的应用程序.
1 版本问题,
貌似最新的公开版本只有SVN900. 现在又听人说SagaECO其实正在暗地持续开发. 而且有了比较成熟的任务剧情及NPC脚本. 而且 据说, 后继版本的SagaECO是非公开的以授权的形式在出售. 所以既然只公开到SVN900, 那么只好用SVN900了吧.
2 架设方面注意点:
做私服的问题:
由于平台是.net而且服务端并不成熟, 健壮性不够好, 这样的话能够接受的连接数也会大幅缩水, 其次是服务端版本有点老, 需要比较新锐的服务器才能稳定带起更多玩家. 写这个帖子的目的主要是为了满足那些要拍mad的玩家. 而不是为了让私服碎片化. 像包服现在只有寥寥几个人在做管理, 大家都是普通人 有自己的工作和生活, 除了要担负高昂的服务器费用以外, 如果只是兴趣和爱好来支撑他们, 那么能做到那样已经非常了不起. 反过来说, 如果你向玩家收钱了, 这叫做非法盈利, 不用等渣啊渣借尸还魂, 通明就会来收拾掉你的.
带宽的问题:
现在的感觉是独享10M的情况下, 可以承载大概几十个人进行游戏(猜测) 如果只是上线转转, ECO对网络的需求会很低, 但是如果要打怪, 估计就够呛了. 所以综合一下, 如果只是几个人上来怀旧一下, 那么家里GPON或者FTTH的宽带连接完全足够使用.
服务器的问题:
传说官方服务器使用Linux 作为服务器操作系统, 那么模拟器会如何呢, SagaECO以.net 框架开发, 运行在Windows 上, 理论上来说只要安装了.net 3.5 框架库的Windows PC都可以运行.
在家架设的问题:
如果在家开设私服, 首先需要有一个IP, 但是在国内, IP是随连接而变化的 . 今天你上网可能用了一个IP 明天上网的时候可能就换成别的了,所以既然开设私服就要确定自己的当前IP, 并及时的更改服务端的IP并告诉朋友自己的最新IP,
使用路由器的朋友记得调整"虚拟服务器"选项添加登录服务器和地图服务器对应的端口或设定你的私服服务器为DMZ主机. 目前绝大多数服务器都有此或相似的功能
了解了以上解释, 就可以着手开始架设私服了 SagaECO的使用说明在其压缩文件夹内有PDF电子书可以浏览, 至于MySQL数据库, 我的建议是省略第一步安装MySQL的步骤而安装PHPNOW.
通过PHPMyAdmin创建新的数据库然后用SQLUpdater初始化SagaECO的数据库.
转自:Flyingharuka (出品)
未完待续
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