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[数值研究] 5:1《希望Online》女性玩家比例再创新高

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楼主
发表于 2006-2-23 10:46:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

这两年随着网游业的发展,女性玩家的数量也是愈来愈多了。记得前两年在《魔力宝贝》的宣传资料中还可以看到“享受9倍宠爱”的字眼。在最受年青女性欢迎的卡通网游中,即使是风光无限的《魔力宝贝》,当年的男女比例也才达到了9:1而已。而近日根据最新的统计结果,已经从老一代前辈手中结果“最吸引女性网游”这面红旗的《希望OL》,目前游戏中的玩家男女比例已经达到了5:1!也就是说,在6个《希望OL》玩家中,就有一个是女性。

随着网游市场运作的愈加规范与专业,从业者们对市场客户群体的细分也显得愈发的明确。而在互联网应用技术不断普及的今天,在其它娱乐消费行业一直占有巨大份额的女性市场,也开始在网游市场中显现出自身的巨大空间。面对这样一份巨大且还在不断发展的市场空间,众多游戏厂商没有不重视的道理——05年初那一场卡通网游扎堆入市的“盛况”就是最好的证明。而《希望OL》,正是当初那一批卡通产品中的佼佼者。

凭借独家的全3D卡通渲染技术,《希望OL》便已经在画面质量方面占得了先手。游戏“恶搞加可爱”的风格设定,充满变化的休闲游戏元素以及细腻入微的情侣交友系统,无不显示着游戏的制作者早在设计之初,便已经将目光瞄准了众多美女们的腰包。而具体承担其运营的光宇华夏,更是将“女人钱最好赚”的生意经发挥到了及至。在收费没有多久之后,以天价将《希望OL》代理而来的光宇华夏毅然将其改变为更加符合女性消费习惯、刺激女性消费冲动的免费运营模式。针对性的游戏设计加上针对性的运营模式,难怪免费以后《希望OL》的运营情况便一路走高,并创造出“男女比例5:1”这样的“奇迹”来。

这5:1的数字也说明,随着网游市场的不断发展与健全,凭一款游戏就想“通吃”所有玩家的时代已经过去,如果单凭产品质量或是市场运作手法,已经很难在网游界内呼风唤雨了。


《希望OL》游戏截图
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发表于 2006-3-1 09:26:24 | 只看该作者
吾通一个拉拉就够了...
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发表于 2006-3-1 00:51:56 | 只看该作者
你想太多~那天也轮不到你享受拉~~
大家去睇下我网店啦,多多帮衬啊http://shop35008582.taobao.com/
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沙发
 楼主| 发表于 2006-2-23 16:39:31 | 只看该作者

呵呵...不知那一天会变成1:5呢男同女的比例!~

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