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【E3 2006】微软《蓝龙》实际游戏画面体验

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发表于 2006-5-19 10:09:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在本次 E3 展中,微软方面针对亚洲地区媒体安排了开发中的 Xbox 360 日式角色扮演游戏注目强作《蓝龙(Blue Dragon)》的闭门展示会,会中并首度针对亚洲媒体展示了实际的游戏画面,不过整个展示过程禁止拍照,因此仅能以口述方式来呈现。   《蓝龙》是由一手创作出日本经典角色扮演游戏《Final Fantasy》系列作的知名游戏创作者 ?口博信 担任制作,漫画「七龙珠」与游戏《勇者斗恶龙》的知名漫画家 鸟山明 担任角色与机械设定,《Final Fantasy》系列配乐的 植松伸夫 担任作曲,ARTOON 担任开发。   目前游戏是以日文为基础在进行开发,本次展示的是专门为 E3 所制作翻译的英文版,并非实际英文版的成品。展示中首先播映了曾于展前发表会中公布过、主角驾驶飞船与巨大机器人军团对峙的动画影片,之后便正式进入实际游戏的序幕。,因此序幕中游戏主角 Shu 悠闲的在山间小镇闲晃,画面上并一一浮现制作者的名单,整个序幕的演出是仿照电影作品的模式,过场动画影片也会具备互动性。   游戏采鲜艳明亮的配色风格,忠实的呈现出鸟山明独特的人物与机械风格。画面中阳光投射的效果非常柔和自然,整体的光影对比鲜明,符合游戏「光与影」的主题设定。游戏场景中表现最为抢眼的莫过于「水」的呈现,水池或河流的水波与反光效果相当自然,明显有别于以往游戏中的呈现方式。   紧接着跳到游戏中的某段事件中,在该事件中主角 修 所在的城镇被迷雾所包围,迷雾中并出现了路行鲨的怪物,此时玩家将必须操作一手抚养修长大的 富西拉 老人,藉由与避难的居民们交谈的方式来寻找失踪的修。交谈时是采用传统日式 RPG 常见的对话框模式,对话角色的头像会出现在画面上。   在经过一连串的交谈之后,便可引发后续事件,此时玩家就能见识到修与另一伙伴 吉洛 一同对抗入侵怪物的场面,并转入战斗场面中,不过由于战斗系统目前尚未定案,因此后续并没有详细的展出,画面上唯一呈现的只有主角们与怪物面对面排排站的模样,以及画面下方的状态列表与操作指令。   根据现场负责解说的微软游戏工作室人员表示,《蓝龙》的战斗系统是采用回合制,最多可以 5 名同伴一起上场,目前所公布的 5 个主角都能从影子中召唤出具备不同特殊能力的怪物来辅助战斗,如主角修的影子怪物就是游戏标题的蓝龙。至于详细的战斗系统设定部分,则有待后续公布。   接着展示的,是游戏中的另一个非人种族角色 马尔马洛 在他所居住的峡谷城镇中漫游的场面。马尔马洛是个矮小的恶魔族,因此该城镇的样貌也跟先前修所在的人类城镇有明显的不同,房屋的造型风格非常特殊,分布在峡谷四处与山壁上,出入口与各种设施的尺寸都是依照恶魔族矮小的身材所设计。   最后则是展示了许多开发中的冒险场景,并透过各种远近不同的视点来加以检视。   整体来说,本游戏呈现出非常浓厚的日式 RPG 风格,就目前所见到的系统接口与呈现方式来看,有些类似《勇者斗恶龙》的风格,加上同样是鸟山明的设定,感觉更为强烈。在画面水平上,明显比前一世代主机的表现优秀许多,包括人物与场景、景深、光线与阴影、水波特效等,都有相当高水平的演出。不过由于展出版本的完成度不高,因此还无法体验连贯的游戏乐趣,仅能欣赏到片段的表现。   本游戏的 3D 引擎是由 ARTOON 与微软旗下曾推出《世纪帝国》系列的 Ensemble 工作室合作开发,融合了卡通风格的人物与细致写实的背景,ARTOON 方面表示,最困难的部分在于如何将鸟山明独特画风的卡通漫画人物成功的 3D 化,这部分花费了最多的心思,甚至连鸟山明本人也亲自参与作业。   关于 Xbox Live 联机功能的支持以及其它的详情,在本次展示中都还未能发表,现场工作人员表示本游戏预定 2006 年底于日本地区推出,各种详细信息将会在近期内陆续释出。另外本游戏目前也已确定将会制作中文版,预定于稍晚的 2007 年初在台推出,有兴趣的玩家不妨可以多多留意。
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