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【游戏介紹】真三國無雙四 -- 猛將傳
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【游戏介紹】真三國無雙四 -- 猛將傳
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发表于 2005-9-9 23:40:33
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推出本傳後,在推出《猛將傳》,已經成了《真‧三國無雙》系列的既定模式。於今年年初上市的《真‧三國無雙4》,其資料片《猛將傳》也即將在9月上市,售價為4494日圓。除了會承襲本傳的特色外,還另外追加了「外傳模式」「立志模式」等新要素。《猛將傳》新增了「外傳」「立志」「修羅」「編輯」四個模式,其中在外傳模式裡,則收錄了系列作從未出現過、《三國志》的名場面,以及為了本作所特別追加的18段全新劇情,而配合這18段劇情將會有不少新關卡出現。 立志模式則是類似角色扮演的方法,玩家所操縱的角色、副將、士兵們都會隨著戰鬥而逐漸成長,且不是單純地升級強化能力而已,故事進行中的事件、與其他勢力的互動等,都會因此而有所變動,玩家將不再只是操縱遊戲裡所設計的制式化武將,而是以自己原創的角色,從最低層的士兵開始體驗三國志的世界,不但能成為武將的左右手,甚至還可以接受其他勢力的利誘而叛離本國。除了操縱原創角色外,立志模式中另一個特色則是可以收集與一般模式外觀、能力皆不相同的道具,使「收集各式各樣道具」成了這個模式的魅力;隨著玩家角色的逐漸成長,上級所交代下來的任務內容也會逐漸改變,除了一般的在戰場上殺敵,還有潛入敵方軍營等各種不同的目的。
修羅模式則是延續《真‧三國無雙3:猛將傳》的設計,以自動編排的短劇情為主,考驗玩家持續進行遊戲的能力。與前作最大的不同便是,可支援兩名玩家一起砍砍殺殺,在享受全新未知劇情的同時,也能與朋友互助合作,藉此在有限的時間內獲得更多金錢,於商店裡買到更多好用的道具、同伴,以便應付下一場難度更高的戰鬥,且遊戲結束後所獲得的道具,也能在其他模式裡使用。 「修羅模式」最大的特色是由亂數決定的劇情,玩家可以從各個關卡的簡介、可能獲得金錢、可能出現武將,來決定這個角色所要走的路線,而前一步所決定的關卡,也會影響到下一步出現的劇情,是有別於一般「無雙模式」已經由系統決定好的路線,能讓玩家自己決定故事的設計。而在修羅模式裡,所有的角色等級、裝備都是從零開始,靠著每過一關所獲得的金錢,可至商店購買補血品、裝備,甚至連一般兵卒、有名的武將也能加以雇用,在下一場戰鬥裡為自己效命。
編輯模式當然是過去作品曾經出現過、可讓玩家自由創造武將,在不同的遊戲模式裡都能操縱使用;另外在「挑戰模式」裡,追加了兩個新挑戰,且過去的四個挑戰也改用新場景代替
資料來源: 遊戲基地
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