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[软件应用] GPU texture ram exceded,texture loading failed的解决方法

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发表于 2018-3-20 17:44:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如果您的场景中包含多个高分辨率纹理,以致您的显卡没有足够的内存来处理,则不会加载这些纹理并以非纹理模式显示该场景。此时将显示一条错误信息,指明已超出纹理 ram 限制并建议您减小“最大纹理分辨率”(max texture resolution)钳制。         

若要解决此问题,请执行下列操作:        
  • 选择渲染器 > viewport 2.0 (renderer > viewport 2.0) >
  • 在“最大纹理分辨率钳制”(maximum texture resolution clamping)下,启用“钳制纹理分辨率”(clamp texture resolution)并减小“最大纹理分辨率”(max texture resolution)。
  • 单击“重新加载所有纹理”(re-load all textures)。
  • 在带纹理的模式的场景视图中按 6。               

提示如果再次出现“超出 gpu 纹理 ram”消息,请重复上述工作流,将“最大纹理分辨率”(max texture resolution)设置为更低值。
注意“最大纹理分辨率钳制”(maximum texture resolution clamping)设置将与场景一起保存。

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