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《空战奇兵 ZERO》游戏系统与画面新信息公布

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发表于 2005-12-24 11:41:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《空战奇兵》是 NAMCO 空战射击游戏代表作,本次预定推出的《空战奇兵 ZERO》,是以《空战奇兵 5》的前传故事为主题所制作,也是系列作中首款与前作有剧情延续关系的作品。   游戏以发生在《空战奇兵 5》故事 15 年前的「贝尔卡战役」为主题,玩家将扮演 伍斯提奥(Ustio)共和国第 6 航空师团第 66 飞行队佣兵部队「加尔姆(Galm)」的飞行员,为了抵抗军事大国贝尔卡公国的侵略,而与技术高超的搭档共同奋战,最终成为名留青史的王牌飞行员的经历。   由于本代是以「王牌飞行员」为主题,因此特别加入了「王牌风格系统」系统,玩家在每场任务中的表现将会影响王牌计量表的数值,并依照数值而给予「骑士」、「士兵」、「佣兵」等 3 种不同的王牌风格评价,不同的王牌风格将会体验到不同的故事剧情与任务内容,让游戏更为多样化。   在前作特别予以强化的无线电通信系统,在本代中则进化为「情感回馈系统」,敌我双方飞行员的无线电通信将会依照玩家的王牌风格与战场上的实际状况而有不同的反应。前作首度引入的编队飞行与僚机指示系统,在本代中则是增加了更细微的指示项目,如散开自由进行战斗的「分散」指示中还会区分为「对空」、「对地」或者是「任意」,让僚机能更专注于对特定类型敌人进行攻击。   而在以虚构世界所构成的《空战奇兵》历代游戏中经常登场的超级科幻武器方面,本代中也将会有防御用巨型雷射炮「圣剑(Excalibur)」与攻击用重型巡航管制机「死者之鹰(Hresvelgr)」现身。   雷射炮「圣剑」是贝尔卡公国根据弹道飞弹防御的构想所研发建设,设置于本土内的防御性武器,为了粉碎敌国利用丘陵地形进行侵略的战术,而使用超高塔来设置强大的化学雷射炮以消除死角,并可透过安装于卫星或飞机上的反射镜来攻击 1200 公里方圆内的任何目标。「死者之鹰」则是翼展达 503 公尺、用于长距离攻击的超大型飞机,具备庞大的运输与轰炸能力,并可用作战斗时的空中管制机。   另外,在 1 代与 4 代中曾经提供的双人对战模式,又再次于本代中登场,透过分割画面的方式,让两名玩家可以进行对战游玩,并有各种不同的对战规则可供选择,相关细节将于后续公布。   《空战奇兵 ZERO:贝尔卡战役》预定 3 月 23 日发售,定价 人民币约510元。
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