GZGame 发表于 2008-6-14 16:28:30

OGame重要公式

<p><font face="Verdana">星际导弹<br/>射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目<br/>速度= 30s 在自己的太阳系<br/>每飞过一个星系+60s<br/>不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)</font></p><font face="Verdana">
<p><br/>每颗太阳能卫星的能源输出=(最高温度/4)+20</p>
<p><br/>实际运输能力=耗费燃料-最大容量<br/>因为燃料储存在舰船的货舱内</p>
<p>间谍卫星能够侦查的资料<br/>要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距<br/>(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)^2;<br/>比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是 (10 - 7)^2; = 3^2; = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)</p>
<p>弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)</p>
<p>+1颗 可以看见资源(事实上资源永远都能看到)<br/>+2颗 可以看见舰队<br/>+3颗 可以看见防御设施<br/>+4颗 可以看见建筑<br/>+5颗 可以看见科技</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>每小时产量<br/>金属矿:<br/>产量 = 30 × 等级 × 1.1^ 等级<br/>晶体矿:<br/>产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级<br/>重氢分离器:<br/>产量 = 10 × 等级 × 1.1^ 等级 × (-0.002 × 最高温度 +1.28 )<br/>太阳能发电厂:<br/>产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级<br/>核聚变发电厂:<br/>产量 = 50 × 等级 × 1.1^ 等级</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br/>每小时能耗<br/>金属矿=10 × 等级×1.1^ 等级<br/>晶体矿=10 × 等级×1.1^ 等级<br/>重氢分离器=20 × 等级×1.1^ 等级<br/>核聚变发电厂=10 × 等级×1.1^ 等级 ×(-0.002 × 最高温度 +1.28 )</p>
<p>太阳能卫星<br/>(最高温度/4)+20 (最高50)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>废墟<br/>战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>研究时间<br/>小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )</p>
<p><br/>星球大小</p>
<p>星位1: 平均 64, 60% 机率 48 - 80 方圆<br/>星位2: 平均 68, 60% 机率 53 - 83 方圆<br/>星位3: 平均 73, 60% 机率 54 - 82 方圆<br/>星位4: 平均 173, 60% 机率 108 - 238 方圆<br/>星位5: 平均 167, 60% 机率 95 - 239 方圆<br/>星位6: 平均 155, 60% 机率 82 - 228 方圆<br/>星位7: 平均 144, 60% 机率 116 - 173 方圆<br/>星位8: 平均 150, 60% 机率 123 - 177 方圆<br/>星位9: 平均 159, 60% 机率 129 - 188 方圆<br/>星位10: 平均 101, 60% 机率 79 - 122 方圆<br/>星位11: 平均 98, 60% 机率 81 - 116 方圆<br/>星位12: 平均 105, 60% 机率 85 - 129 方圆<br/>星位13: 平均 110, 60% 机率 60 - 160 方圆<br/>星位14: 平均 84, 60% 机率 42 - 126 方圆<br/>星位15: 平均 101, 60% 机率 54 - 149 方圆</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>只是机率问题,其他的方圆尺寸也是可能的</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>价格增长(金属-晶体-重氢)<br/>金属矿: 60×1.5^(等级-1) - 15×1.5^(等级-1)<br/>晶体矿: 48×1.6^(等级-1) - 24×1.6^(等级-1)<br/>重氢分离:225×1.5^(等级-1) - 75×1.5^(等级-1)<br/>太阳能电: 75×1.5^(等级-1) - 30×1.5^(等级-1)<br/>核电: 900×1.8^(等级-1) - 360×1.8^(等级-1) - 180×1.8^(等级-1)<br/>引力研究: ×3 每级<br/>其他研究和建筑: ×2^等级</p>
<p>总体花费:<br/>金属矿: 60×(1-1,5^等级)/(1-1,5) - 15×(1-1,5^等级)/(1-1,5)<br/>晶体况: 48×(1-1,6^等级)/(1-1,6) - 24×(1-1,6^等级)/(1-1,6)<br/>重氢同步:225×(1-1,5^等级)/(1-1,5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)<br/>太阳能电: 75×1,5^等级 - 30×(1-1,5^等级)/(1-1,5)<br/>核电: 900×(1-1,8^等级)/(1-1,8 ) - 360×(1-1,8^等级)/(1-1,8 )</p>
<p>其他建筑: "等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>感应密集阵扫描范围<br/>(集阵等级)^2; - 1</p>
<p>星际导弹射程<br/>(脉冲等级×2) –1</p>
<p>舰船和防御制造时间<br/>[(金属+晶体t) / 5000] × × 0.5^纳米等级</p>
<p>建筑建造时间<br/>[(晶体+金属) / 2500] × × 0.5^纳米等级</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>死星攻击月球<br/>摧毁月球的机率:<br/>×开方(死星数量)</p>
<p><br/>死星被摧毁的机率:<br/>[开方(月球尺寸)]/2</p>
<p>月球方圆:<br/>(月球尺寸/1000) ^2</p>
<p>航行时间<br/>太阳系内:<br/>10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}<br/>银河系内:<br/>10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}<br/>银河系间:<br/>10+</p>
<p>星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>缩短航程<br/>每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)<br/>每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)<br/>每级超空间推动增加速度30% (战列、毁灭者、死星)<br/>* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升<br/>* 超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升</font></p>

客人 发表于 2011-9-29 05:21:23

With all these silly webitess, such a great page keeps my internet hope alive.
页: [1]
查看完整版本: OGame重要公式