取战骑来说明
技能
战士 |
|
骑士 |
|
血腥打击 |
攻 |
连续攻击 |
攻 |
突进 |
晕 |
优雅战术 |
防
(加闪) |
痛恨之拳 |
单仇 |
制裁风暴 |
团仇 |
泰坦之墙 |
防
(减伤) |
魔法封锁 |
辅 |
铁皮咆啸 |
防
(加防) |
无惧 |
辅
(清除负面) |
威吓 |
晕 |
思绪集中 |
辅
(加敏) |
活命意识 |
防
(加血) |
骑士之风 |
辅 |
知识
战士 |
|
骑士 |
|
复仇主义 |
仇恨2% |
骑士精神 |
仇恨2% |
护身术 |
防御1% |
贵族知识 |
HP1% |
健身术 |
力量1% |
重量训练 |
闪躲1% |
战争技术 |
* |
比武知识 |
力量1% |
肉搏精通 |
* |
击剑术 |
* |
武器精通 |
* |
军事艺术 |
* |
仇恨可以完全忽略...如果你真的会拉的话。 ==============================================================
英雄特质方面,跟坦克可能有关系的为
1 力量10%
2 防御+5% 抗性+5
3 敏捷+10%
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属性点方面跟坦克有关系的为
4 力量(格档)
5 敏捷(闪躲)
6 精神(被治疗量)
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装备附加属性跟坦克有关系的为
7 +HP
8 +格档
9 +防御
10 +闪躲
11 +被治疗量
=======================看清楚了吗?==============================
让我整理一下思绪继续说下去...
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在本款游戏中,所有的防御相关数值都是要看%数。
而且请注意它是标明对同等怪的%数。
也就是说越等坦王还是会很痛!!
回到一开始的定义:首硬次厚要会拉
硬:
防御,大家很少会去追求防御。认为它没啥实用,没错,单就打小怪来说,坦克跟皮甲差不多的承受伤害,那为啥还是要防御?因为你要坦王,其他人不用。
来个假设性数学问题:王对0%防御打出4千伤害。你是坦克,你有30%防御,你能减免多少?4000*0.3=1200
你是皮甲20%防御,则?4000*0.2=800
请不要小看这400,在持续性的战斗上面,累积下来是有差的。
格档,可以完完全全减少一次物理伤害,看%数,跟力量有关,只有拿盾牌时有用。
闪躲,同格档,也是看%数,跟敏捷有关。
另外,闪躲跟格档是分开计算。
有请数学系玩家帮我计算一下闪格"各"20%有多少机率可以少掉一次伤害。
应该没有到40%吧....
厚:
单纯就是HP,也就是血量,也就是证照上面有关HP都要点。
要会拉:
单纯技术上问题,团怪先来个激怒宣言再来个战斗炫风、制裁风暴(骑士)跑掉就用挑衅。
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那要选哪个职业好?
我只能说,见仁见智。
骑士有力、闪、HP 战士有力、HP
英雄
选敏+10%搭配骑士的技能走闪躲 比战士会闪一点
选力+10%走战士 比骑士会格档一点
选守护 看你装备防御值 不过战士有技能瞬间+防 自行考虑 |