查看: 1895|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[转帖]《圣境传说》详谈近战防御职业的坦克之路

[复制链接]

2569

主题

3687

帖子

10万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
101592
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-3-8 15:28:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
战骑来说明
 
技能
战士
 
骑士
 
血腥打击
连续攻击
突进
优雅战术
(加闪)
痛恨之拳
单仇
制裁风暴
团仇
泰坦之墙
(减伤)
魔法封锁
铁皮咆啸
(加防)
无惧
(清除负面)
威吓
思绪集中
(加敏)
活命意识
(加血)
骑士之风

知识
战士
 
骑士
 
复仇主义
仇恨2%
骑士精神
仇恨2%
护身术
防御1%
贵族知识
HP1%
健身术
力量1%
重量训练
闪躲1%
战争技术
比武知识
力量1%
肉搏精通
击剑术
武器精通
军事艺术
仇恨可以完全忽略...如果你真的会拉的话。
==============================================================
英雄特质方面,跟坦克可能有关系的为
力量10%
防御+5% 抗性+5
敏捷+10%
==============================================================
属性点方面跟坦克有关系的为
力量(格档)
敏捷(闪躲)
精神(被治疗量)
==============================================================
装备附加属性跟坦克有关系的为
+HP
+格档
+防御
10 +闪躲
11 +被治疗量
=======================看清楚了吗?==============================
让我整理一下思绪继续说下去...
===============================================================
 
在本款游戏中,所有的防御相关数值都是要看%数
而且请注意它是标明对同等怪的%数。
也就是说越等坦王还是会很痛!!
 
回到一开始的定义:首硬次厚要会拉
 
硬:
防御,大家很少会去追求防御。认为它没啥实用,没错,单就打小怪来说,坦克跟皮甲差不多的承受伤害,那为啥还是要防御?因为你要坦王,其他人不用。
来个假设性数学问题:王对0%防御打出4千伤害。你是坦克,你有30%防御,你能减免多少?4000*0.3=1200
你是皮甲20%防御,则?4000*0.2=800
请不要小看这400,在持续性的战斗上面,累积下来是有差的。
 
格档,可以完完全全减少一次物理伤害,看%数,跟力量有关,只有拿盾牌时有用。
 
闪躲,同格档,也是看%数,跟敏捷有关。
 
另外,闪躲跟格档是分开计算。
有请数学系玩家帮我计算一下闪格"各"20%有多少机率可以少掉一次伤害。
应该没有到40%吧....
 
厚:
单纯就是HP,也就是血量,也就是证照上面有关HP都要点。
 
要会拉
单纯技术上问题,团怪先来个激怒宣言再来个战斗炫风、制裁风暴(骑士)跑掉就用挑衅
===============================================================
那要选哪个职业好?
我只能说,见仁见智。
骑士有力、闪、HP 战士有力、HP
 
英雄
选敏+10%搭配骑士的技能走闪躲 比战士会闪一点
选力+10%走战士 比骑士会格档一点
选守护 看你装备防御值 不过战士有技能瞬间+防 自行考虑
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表