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[转帖]《圣境传说》下副本近战伤害优劣势与技巧

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发表于 2012-3-8 15:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近战伤害系,不管是盗贼、武斗、舞者,别灰心阿!!
虽然我们不被大家喜欢(野团尤为严重),但别因为这样而害羞,
不要怕使用近战职业打副本,多多找出一些技巧,让你的队友体会一下
"好近战,不组吗?"的享受

------------------近战伤害优点(以盗贼、武斗为主)----------------------
1.拥有单体最强输出:
   在不被打扰的情况下,单体DPS轻松胜过猎人、幻术等以单体为主的远距离职业
   (怪血越多越明显)
   当然更远远抛过魔法师、工程师这种范围型的输出职业
   
   共同技:音速切割,很恶心的放血技,40级来说5层505伤害/秒真的超级痛
                  3层法师系的冰锥,及远攻系的穿孔,除了比较方便外,根本没得比
                  诗人的重金属是范围放血,伤害也很高,但要cd,且诗人以辅助为主
  
   盗贼:伏击+极速迅击+猛击+伏击+猛击的循环,配合激励,又快又痛
   武斗:10层攻击蓄气+压制+无限普攻,配合激励与+攻速拳套,跳出来的数字全叠
               在一起超暴力

2.晕技:目前游戏中也只有4个职业有晕技(火球不算XD),进战就占了两个,
              晕技有多好用?
          (a)当王要放大招时(尤其是讨厌的大招,例如:攻击反噬、叠补、伤害变补血等)
               适时断法,可以让输出不中断,可以保护坦及其他职业,可以更快把王打死
          (b)当坦被爆击、拖太多、补发呆等情况,把怪晕掉可以让补有时间将坦的血拉
               回来,算是另类控场
          (c)当补或其他软绵绵职业ot,将怪晕掉可以让坦有时间挑衅、保持阵型、保护队
              友等
          虽然催眠、冰风暴、狙足等各输出职业都有控场技,但我个人觉得晕最简单好用

3.还算及格的范围技:这有些牵强,但想想猎人的悲剧放血范围,跟幻术零范围,
                                     疯狂打击算是很好了,且还有附加降攻速,CD又短,很好用了

4.副坦:这里说的不是要进战职业上第一线去坦所有怪,而是在突发状况倒坦时,盗贼
              有闪躲,武斗更是有+防御,可以将怪拉在自己身上且撑一小段时间,有机会
              可以将怪清光后再复活坦(而不是一倒坦大家鸟兽散)
              另外不小心ot时也不会像布衣系职业一样悲惨(没闪没防没血量)

------------------近战伤害缺点--------------------
虽然近战伤害拥有如此多的优点,但却也有些致命的原罪,致命到练近战伤害的玩家下副本居然要委屈到换远攻职业XD,所以我也有些应对的方法,不是说我都做得到,但至少能尽力做。

1.增加补师负担:这大概是最致命的,尤其是三人副本只有一个补师,常常顾坦都来不
                             及了,谁顾你阿@@这时有些应对方法
  (a)只打坦在打的目标:很多人不知道,点坦后按t,可以切换坦及坦的目标,用以确认 
                                        坦在打哪只怪,当然也可以用目视的,总之降低ot的机会,减
                                        少补师的负担
  (b)自己的血自己顾:不要奢求补师帮你补,损血自己喝,ot停一下,范围跑一下,
                                    记住:补师不帮你补应该,帮你补是他慈悲
                                    虽然如此,如果你确实做到(a),那喝红水的机会也不会很多

2.王的范围好大,王的debuff好威:远距离可以无视王在放什幺技能,但你既然是近
                                                          战,又不是坦,你就不应该傻傻的吃下所有伤害!
  (a):跑也要跑的有技巧,跑前来得及就补个音速切割;没把握跑掉请跑在补师范围
              补的到的地方;恍神忘了跑?那就赶快喝水吧!
  (b)随时注意有无debuff:被王放了debuff,右上角会有小图示,紫色通常是持续伤  
                                           害,黄色拳头会帮王补血,红色爱心会攻击反噬,这些
                                           及时判断要靠经验,不然常一不注意就会把王血补满,或把
                                           自己给秒杀@@
  (c)记得看王的随机属性:王的BP条下方可以看王的随机属性,对打手最有影响的应
                                            该是"70%机率反弹30%伤害"这个属性,虽然这也会影响远
                                            距职业,但进战伤害打的又快又痛,常常被自己打死了都不
                                            知道
  (d)我有晕技!!:晕技请不要乱用掉,看到大招(尤其是王血低于30%时会放的大招),晕
                            下去就对了,好用的点上面的讲过了,就不再赘述。

3.伤害跟远距离职业比没差很多:可能是你武器不够力、可能是你没用心玩
   以同等级武器来说,一定比其他的远距职业痛!!或许打小怪没感觉,打王就很明显。
   (例:以39副本武器来说,我拿蓝金属棒(主)+40橘拳物攻约7800,拿蓝弓约5500,转
   幻术拿蓝书魔攻约6200,蓝杖约6300,没有证照加成,知识影响不到5%)
   何况法师要念猎人要等cd,放血技不算都赢(单体来说)
   
4.耗魔很凶:记住你打的比别人痛^.<
5.吃网路速度、吃手速、很晕...:好吧,你玩远距离一定比较好!!

好的近战打手常常比牛仔还忙,要注意自己血量坦血量buffdebuff补放血技
王有没有集气跑王的范围技、最后还要流畅的使用攻击技,一不注意就手忙脚乱,
但熟练后其实很享受这种与怪近距离接触的暴力输出,所有的声光效果都会在你眼前
炸开(且一半以上的效果是你的技能),画面还会一直震动(爆击),上瘾后玩远距离职业会以为自己是挂机XD
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我承认进战伤害的缺点很大很不容易克服,且大家求稳不求快的心理,选择远攻职业是最安全的选择,但等级35以后,以刷副本升级的玩家们,相信都已将副本刷得倒背如流,何不尝试组个(或练个)近战打手,让练功效率更上一层楼?

想试试虫洞不到10分钟一场,想尝尝三人副本王不用一分钟秒掉的快感吗?
练一下技巧,克服近战的缺点,大方的用近战伤害职业下副本吧!!! 
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匿名  发表于 2013-1-24 13:48:38
Your posintg lays bare the truth
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