1. 驱病及净化之风的价值,以及学会认清 王or小怪的动作 / 放技能时的效果
说到驱病, 其实点不点高各有好处
并不是像有人说的技能都不点高就是假补
驱病的点高的价值是减伤, 不点高的价值是花费mp少
但是要记得一件事情~ 当有两个补系的存在时
哪方驱病等级高先驱病的时候, 只要状态还在时等级低那方就无法驱病
所以我比较推崇, 如果是跟野团的情况下
请先跟另外一名补职桥好谁来放驱病, 又或者是神官丢净化,另一补单解坦
在不冲突技能的情况下最好~ 不然其实技能一直撞会让人很烦躁 (被揍)
至于亲友团嘛, 我的习惯是点到一样高XDDD
但是切记, 不管是什幺状态, 都要解比较好
这样才不会遇到必要的伤害状态又被其他的撞态撞着慢了解
净化之风的价值是团解以及加10啪被治疗量 (OAO欠揍说错了)
这个只要抓时间用就会用的很顺~
至于认清王or小怪的动作 或者 放技能时候的效果
其实后者是给有开效果的人用的, 这点我无法解释Q口Q
因为我的电脑很烂, 所以维持着效果全关的状态下
有些王or小怪放技能的时候不会有魔法阵的圈圈
这时候我就会靠看着王会放技能的动作来决定放净化 or 驱病 or 补血
同理推断, 看着小怪or王放技能时的效果, 也可以做出一样的判断
其实这是打手也要学习的 (谜;但不知道为什幺有人换成打手就不会判断了厚...)
多看几次 多练习, 就可以在怪or王放范围那下就直接解到状态或者是补血
2. 叠补的重要性
其实我自己也几乎没在叠补了自从4x开始
但是某些时刻或者野团的下不熟悉坦的状况下, 叠补将会是一样很好用的东西
第一,野团的情况下, 你可以靠一开始打小怪先叠补测试一下坦坦怪的能力
来决定需不需要整场维持叠补。因为很多时候野团的素质参差,
在你不了解对方坦怪的习惯下可以用此招判断对方的能力
第二,巡逻精英怪or王怕血条拉不回来的话, 就叠吧。
第三,英雄老鹰第一只的王,会降治疗量, 那时叠补就相当好用
曾经被叠八了靠叠补撑回来的 (远目)
因为叠补是固定数字,不会因为装备技能等等的影响所以在这种时候会很伟大
第四,最近的王的魔法阵会乱丢, 当你担心自己被晕被封技能时坦会灭的话, 就叠吧!!!
3.血条拉的好, 补血的节奏要好
这也是我还在学习的东西
有很多时候, 我常常因为没拉满坦的血条然后他被爆击就掰了QAQ
所以要习惯小怪or王打坦的速度, 然后抓一下补血的节奏就很容易让坦一直维持满血的状态
4.法速 / 精神 / 魔爆 各有好处, 重要的是技巧以及跟团队的默契
法速优点在于拼速度
精神优点在于补的穏
魔爆优点再于爆补时数字相当优
其实都各有好处, 没有必要批评人的装备, 只要会玩, 懂得什幺时后做什幺事情
都会是好补~
当然团队默契也是必要, 坦掉血过半不跑一下让补师拉回,
打手不会控场, 与另外的补师补血或者解状态撞一团
那装备再怎幺好其实也是枉然
5. 晚点补 (好饱好饱)
修改的王的追击路线让补师学会跑位站位以及顾团
在没改版之前相信很多补师都是原地站着补坦,
以及扫到范围就拉团补之类的
但是改版后要考虑到站位, 跑位之后的事情
不仅仅是只站在原地傻傻的补
是说我好像没一次跑赢王的魔法圈的 (脚太短!?)
6.证照要看情况更换
并不是几张蓝证照就可以
要看看王的状态, 有些时候有恶魔化或者是加攻击之类的
我都会舍去一张蓝证照换上+xx%HP的
范围魔法攻击的话, 亦可以换上加抗性的
这样不至于在王的范围之下倒补
团队来说 补师只要活着 续战力就是100%!!
所以适时要更换证照保命才是王道
7.请爱用权杖= =+
常常看到开神官职业的但是就拿了吉他拿了法书来补
权杖+10%法速影响力是很大的OAO |