圣境中的补职分成三种:神官、吟游诗人、巫医。
这三种职业各具特色,而我是以补职为主,在这可以随意转换职业的游戏中,三种都有稍微玩过。近来达到后面副本后,因为三种职业都已经出现,且需求至两补剩至三补同时存在的情况下,发现很多人对于三职补师的定位之看法有所分歧。在此,分享本人对于三职之定位心得。
一、补师能力
将三职的能力制作成表格比较,最高三星(★★★),最低则为无能力(☆):
|
神官 |
诗人 |
巫医 |
单练能力 |
★★
大地震击、制裁之光、龙卷风、神圣惩击
神官在达到职等40时取得之神圣惩击,此技能不但使神官有了群怪之能力,且附加高机率(50%)的昏迷3秒,亦可运用在副本的控场之上。 |
★★★
大地震击、火焰音爆、龙卷风、爆炎重金属
诗人在职等25时取得之技能爆炎重金属,使得其拉群怪练功速度与工程霸占杀怪速度一、二名,因此为三职中单练速度最快者。 |
★
大地震击、自然惩戒、闪电之怒、龙卷风、愤怒图腾
职等20取得的愤怒图腾攻击力低且攻击频率为3秒一次,虽然有附加晕眩3秒之能力,不过机率仅30%,因此使得大部分巫医拖怪练功的方式是在用共通技能龙卷风辅以放荆棘盾反弹为方式,效率较不佳且危险性高。但在单吃小王时应用闪电之怒的DOT和荆棘盾的反弹伤害比其他两职快速。 |
单体治愈能力 |
★★★
治愈术、生命治愈
神官在单体治愈上,除了共通的治愈术外,还拥有生命治愈(HOT)的辅助,使得补单体时更加稳定。 |
★
治愈术、生命乐章
诗人的生命乐章(HOT)亦可以缓补,不过诗人在不断的不同乐章循环中难以脱身抽空单补,但在危急时的治愈术支援亦是非常重要的。 |
★★
治愈术、恩惠图腾、生命之雨(HOT)
巫医除了恩惠图腾3秒一次的治疗外,偶尔发动(25%)的生命之雨HOT也可以达到缓补的效果。 |
团体治愈能力 |
★★神愈之光
神官的神愈之光需要咏倡2.5秒,较巫医慢且无附加效果,但因属直接治疗,所以比生命乐章有效。 |
★生命乐章
诗人主要团补技生命乐章是跳HOT的,作用于缓补,但是却无法直接的将团队血条拉高。 |
★★★恩惠图腾、生命之雨
巫医团补的技能相较其他两者多。恩惠图腾较似于3秒一次的团体HOT,而生命之雨也有25%机率触发8秒的HOT。除此之外,生命之雨基本施法时间为2秒,比神官的神愈之光快了0.5秒,应用于刷团队血条更迅速。 |
单体解异常状态能力 |
★驱病术 |
★驱病术 |
★驱病术、恩惠图腾
其他两职多了恩惠图腾的辅助,不过恩惠图腾每3秒作用一次且只有20%机率消除一个异常状态,所以可姑且不计算在内。 |
团体解异常状态能力 |
★★★净化之风
此技能基本要施放1.5秒,在用以打副本时,抓准王施放异常状态的时机预唱,可以迅速有效的解除异常状态,此外净化之风还附加在12秒内提升接受治疗效果10%,常驻可提升整体治愈能力。 |
☆ |
★恩惠图腾
同上格单解之能力所述,恩惠图腾属于机率性的,在没有神官团解的状态下可稍微分担,但是重要的异常状态还是用驱病术解除较好。 |
二、辅助能力
再将三职不同辅助技能分类成提升治疗、生存、攻击能力三种,制作成以下之表格:
|
提升治疗能力 |
提升生存能力 |
提升攻击能力 |
神官 |
净化之风、灵智恩典(精神) |
强韧真言、灵智恩典(精神)、圣光眷顾(圣光、自然抗性10点) |
灵智恩典(智慧)、圣光眷顾(运气) |
诗人 |
|
幻之颂、风行之诗 |
魔人交响曲、战意军歌、激昂乐章、爆炎重金属(扣防) |
巫医 |
|
荆棘盾(防御力)、绿风印记(敏捷) |
荆棘盾(反弹伤害)、大地能量、绿风印记 |
三、三职特色及应用
神官:
神官基本上在三职中可达到全方位的,在多补的情况下常担任核心角色。其拥有的团解(净化之风)可应付王的大范围异常状态,亦有团补及单体HOT可以缓补坦,因此在只有一补的情况下会较其他两职稳定。
而其治疗手法通常将生命治愈叠补于坦上,使坦的血量在没有一次少很多且情况不危机的状态下可以不用立刻使用治愈术刷到爆满,并且在坦大量失血或全体大量失血在施放神愈之光时可以缓冲补血的时间。因此在双补以上时以生命治愈缓补坦,并在不需团解时或不需团补时帮忙补坦,可以使坦血量的稳定性提高。
诗人:
诗人在三职中可以说是最忙碌的了,不断的演奏常常使诗人无暇顾及单解或者治愈术,而且其站位也要特别注意到是否所有人都在歌曲效果的范围之中。在多补的情况下是否应抽身帮忙单解或治愈就要考验诗人玩家的技术及判断能力了。而在只有一补的时候更该将直接的治愈术及辅助的演奏安排好,较不易应付团队大量失血或异常状态等突发状况。因此在多补的情况下较常担任副补职,一补的情况下较不稳定。
其担任补职时首要就是将生命乐章常驻,减缓团队大量失血或无法顾及时的风险,再来就是演奏幻之颂使团队较不易受到大量伤害,进阶时还可以依照团队中不同打手的组合演奏魔人交响曲或战意军歌甚至是激昂乐章,而且有时还能施放爆炎重金属使得怪物的防御力降低且不断失血,可以增加刷怪的效率。
巫医:
巫医的辅助技能可以提升战力但不用像诗人一样不断演奏,且拥有团补可以应付团体失血的情况,为综合两职特色的角色,但因为生命之雨相关机率而恩惠图腾是三秒一次,使得缓补技能较为不足。
在一补的时首先要以治愈术顾好坦,且应判断哪些异常状态要先单解谁,并最好能将恩惠图腾插在所有人都能吃到的地方,而且遇到团队失血时迅速的生命之雨能有效将团队血量拉高。而多补的情况下,因为不用像神官还需要叠补和团解亦不会忙碌如诗人,所以较有空的巫医需担任起主补坦的角色,而其较神官迅速的团补生命之雨可以快速地拉高团队血量。
四、副本定位与搭配
1. 三职同时存在:
神官-主团解,副补坦、团补
诗人-主辅助、团队缓补,补坦次之
巫医-主补坦、团补,单解坦
2. 神官+诗人:
(这个组合不但有团补亦有团解,且双HOT的缓补使得整体的稳定性更高)
神官-主补坦、团解、团补 诗人-主辅助、团队缓补,副补坦、单解坦
3. 巫医+诗人:
(这个搭配遇到范围异常状态时,首要是快速单解坦,其余人两补应互相帮忙或分配)
巫医-主补坦、团补、单解
诗人-主辅助、团队缓补,帮忙单解
4. 神官+巫医:
(这个搭配可应付团队和坦的大量失血,需要注意的是两职业应互相协调好,如在神官团解时,巫医帮忙顾坦或团补)
神官-主补坦、团解,团补次之
巫医-主补坦、团补、单解坦
|