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★英雄特质(角色创建)
英雄
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特质
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说明
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神灵使徒
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智慧+10%
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+魔法攻击力
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独行侠
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敏捷+10%
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+闪躲/法速/双手武招架率(法书)
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大冒险家
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运气+10%+
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+魔爆+命中
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异端英雄
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敏捷+5%运气+5%
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+闪躲/法速/招架/魔爆/命中 |
★属性/能力/先天特性说明
属性
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能力加成
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先天特性
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敏捷 影响闪躲/招架/攻速/法速
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敏捷 108%
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移形换影 -10%仇恨值
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智慧 影响魔力(魔攻)
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智慧 120%
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法书专家 装备法书时,物魔攻+10%
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运气 影响物爆/魔爆/命中
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运气 115%
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布衣专精 可以穿戴布衣类的防具
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★一般共同技(游戏币学习)(与魔伤系魔术师/死灵法师共用)
技能
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等 级
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建议
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吟唱
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说明
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注解
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火焰爆弹 ★★★★☆
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1
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视情况
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1.5
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魔攻提高n点,目标15%机率 昏眩3秒
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初期好用,但点高后很耗魔, 视情况投点
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冰锥术 ★★☆☆☆
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3
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1或满
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1.5
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目标每秒n点伤害并缓速10% ,持续12秒,可叠加3次
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单练小怪时几乎用不到,打王 时还不错用,视情况投点
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电网术 ★★★☆☆
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5
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视情况
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0
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魔攻提高n点,自身15公尺范 围全目标雷电伤害
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这招有点怪,似乎目标要被攻 击后才有15公尺的效果,拿来 补尾刀不错用
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魔法充能 ★★☆☆☆
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7
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视情况
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0
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30秒内+智慧/+法速
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当打精英/王时,这招效益才明 显被发挥出来,视情况投点
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空间移动 ★☆☆☆☆
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9
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1
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0
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瞬移至前方20公尺,6秒内提 升n点闪避值
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高闪避的贼都闪不太动了,这 招点高没什幺效益,留来走位 还不错用
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★职业专用技(需打怪累积技能值学习)
技能
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等级
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建议
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吟唱
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说明
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注解
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凛锋冰锥 ★★★★★
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5
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满
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2
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3次寒冰伤,伤害递减
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必满,主攻技,但吟唱时间略久
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遗使 ★★★☆☆
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10
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1
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0
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指定宠物攻击目标
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单练时好用技能
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远古呼唤 ★★★★★
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10
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满
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5
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召宠技,随点高后增强 目标魔攻+10%
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好用,宠的能力随点高后增强
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刺激 ★★★☆☆
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15
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视需要
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1.5
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18秒内+攻速/法速,可 叠加3次
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组团时好用,保持状态可增加不少 效率,可惜不是瞬发技,还得指定 区域施放
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精神激发 ★★★★★
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20
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满
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0
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15秒内恢复范围25公尺 队友MP
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超实用技,打上一天都不用买蓝水喝
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幻惑 ★★☆☆☆
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25
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视需要
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2
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媚惑目标30秒,且会攻 击敌对目标
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副本好用,缺点是不能控制,他自己 找目标打
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催眠之眼 ★★★★☆
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30
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视需要
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2
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催眠指定20公尺范围全 目标12秒,且下次攻击 伤害提高n点。
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组团好用,配合范围技玩家超实用
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迷幻领域 ★☆☆☆☆
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40
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1
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2.5
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隐身1分钟,且每2秒回 MP,不可移动,战斗禁用
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限非战斗时用,隐了不能动?要回魔也 有精神激发,除了上厕所用之外,想不 出这招好在哪?先1点放着
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★职业知识(65级64点,升1~5级需1点,6~10级需2点,11~15级需3点)
知识
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说明
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注解
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光影魔术 ★★★★☆
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每升1级 魔爆+1%
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适合追求爆击的玩家
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穿透魔术 ★★★☆☆
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每升1级 魔爆伤+2%
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适合追求爆击的玩家
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读心术 ★★☆☆☆
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每升1级 命中+2%
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初期可以先不投资,待后期高等怪的命中miss率还未确认 等高等后再决定要不要投点
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戏法魔术 ★★★☆☆
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每升1级 法速+1%
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适合追求高法速的玩家
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高等幻术学 ☆☆☆☆☆
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每升1级 闪躲+1%
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目前闪避机率不高,这别投资了
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法书精通 ★★★★☆
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每升1级 物攻/魔力+1%
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增加武器(法书)的攻击力,当武器非(法书)时,此知识无作用, 不适合拿法仗/权杖型的玩家。
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★职业证照
证照
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等级
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说明
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注解
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分身大师I(II)
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10(40)
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闪躲值+4%(+8%)
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幻术师技能多为单打技,且闪避效率 不佳,此证照对幻术师效益不彰
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时间戏法I(II)
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20(50)
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法速+5%(+10%)
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对需要吟唱法术的法系全职都实用
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幻能节制I(II)
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30(60)
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MP消耗-2%(5%)
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20级可学习精神激发(回魔技),此证 照对幻术师效益不彰
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★个人评析 初期接触幻术师时 觉得幻术师就像是会魔法的猎人 但不同的是 猎人技能都瞬发 而幻术师多吟唱 二者之间控场能力又不同 玩到越后期二者之间的差异性越大 猎人很适合单练 而幻术师单练效益也不错 多样化的控场技能 完美的回魔技能 还有攻法速的增强 让幻术师有了很大的团队性 (但3人副本幻术师还是没位置XD)
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