知识配点
幻术师的部份,算是有辅助能力的法师,具有控场的能力,同时也增加队友攻法速和回魔的各项能力。所以相当的其输出技能上就相较一般的少了,在幻术师专职的技能上面,只有一招连续三次攻击的凛锋冰锥之外,其它大部份都是辅助技能,而且除了这招之外还是必需依靠法术伤害系的基本招式,所以实际上幻术师的攻击技能只有四招,因为其职业能力最主要的需求重点,还是在于可打可辅助的法师部份,所以以这个关念来分析,玩家可以法速绝对是幻术师的第一个要件,因为本身有回魔的技能,再加上辅助的技能都有时效性,所以以辅助的关点来看,法速的效益是最高。

【详细解读】 知识名称 推荐配点 花费点数 说明 戏法魔术 学到19级 35点 每提高1级,施速提高1% 光影魔术 学到11级 19点 每提高1级,魔爆值提高1% 潜能激发 学到1级 1点 增加刺激的效果
这种点法就是要让幻术师的施速撑到最高,所以直接将戏法魔术点到19级,增加19%的施法速度,然后可以点出潜能激发,上限1点但能大幅增加施法速度,接着将剩下的点数拿去投资魔爆值,增加爆击率。未来开放更高等级的时候再将戏法魔术点满,其余的都投资到光影魔术上。
再加上玩家本身可以招唤遗迹生物来帮忙挡怪,所以玩家在单练上完全不会有太大的问题存在输出技能太少,或是要闪躲怪物的问题,遗迹生物基本上效益跟猎人的战虎是相同的,但是其追加给敌人的是魔法伤害,所以在单练上不会因为攻击技能的关系而不好练,在团队方面的话,队友所需求多半还是在刺激的法速增效和精神激发回魔的效果,而且刺激因有堆叠的效果,所以法速唱的愈快愈能保持快速堆叠三次。
所以我们很明显的分析六种职业知识,高等幻速学因为有招唤的关系,所以并不太需要去点,而读心术目前命中还是可以靠装备去补,所以需求也不高。玩家会选择的便是光影魔术、穿透魔术、戏法魔术和法师精通四种,以辅助效益和练功来看,穿透魔术可以考虑放弃,再加上冰锥会虽然次数衰减,所以穿透魔术的效益不高。我们以法速为最高考量的情况下,功击力的增加效果会选比攻击力增加的部份,因为幻术师本身有回魔技能,所以魔力可以无限的使用,在魔力无限的情况下,连续输出的情况下高攻击力所给予的效果也更好,所以 戏法魔术法速>法书精通攻击力>光影魔术的魔爆值。之后配点方式也是先以法速优先,再来是攻击力和爆击的部点。
知识
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等级 |
所花点数 |
内容 |
戏法魔术 |
15 |
30 |
每一级整体法速提高1%
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法书精通
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9
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13
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每一级,装备法书时,攻击力与魔力提高1% |
光影魔术 |
5
|
5
|
每一级魔爆值提高1%
| 其实玩家会想那全都投点法速不就好了吗?因为基本上增加法速的证照并不多,所以都投点法速效果一定最好。不过玩家也要思考到一点,都点法速的情况下,玩家的幻术师第一个出现的问题就伤害不够的问题,虽然可以靠着证照来补,因为增加魔法伤害和暴击的证照较多,但是练证照所花的还是时间,所以玩家不可能等其它证照都练出来才会去练幻术师,而是互相搭配来练,所以玩家还是有投点知识在伤害上,来保持玩家的基本伤害能力。
在英雄方面,较会选则有增加法速的独行侠10%敏捷,因为法速还是幻术师最需求的数值,再加上有考虑到团队实效的情况下,法速的增加还是最有效益的。不过如果以副职业和单练来看大冒险家的10%运气,可以增加玩家魔暴值,也可以选择敏运参半的异端英雄,不过神灵使徒所得到实质较不比明显,而且又只限魔法职业,所以考虑的玩家并不多。
金牌挡怪机遗迹生物!
职业证照搭配
职业
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证照名称
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说明 |
加成效果 |
盗贼 |
闪电反射 |
敏捷属性提高 |
二张有追加敏捷+2%的效果,除此之外连击发动等于追加50%攻击,在副本时会考虑装备这二张,因为有再提高法速的效果。 |
极限快手
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连击机率提高2%
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猎人 |
隐藏气息 |
降低每次攻击所制造的仇恨值8% |
也是练功时才会考虑装备的,二张有追加运气2%,会让玩家魔法暴击上有所提升。如果不想花太多时间的玩家可以考虑猎人的这二张,震荡声纳学虽然对于玩家的攻击上没什幺增效,再加上又有遗迹生物可以挡怪,其效果就是让玩家招唤的次数减少而己,不过最好的选择还是祕宝探所和游侠双箭射姿的才有实际的增伤效果。游侠前置职业较花时间。弱点探察已实测不会增加魔法暴击的部份。 |
祕宝探所 |
运气属性增加
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工程师 |
震荡声纳学 |
攻击时,有2%机率会使目标陷入昏迷,持续3秒 |
游侠
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双箭射姿
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连击机率提高2%
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吟游诗人 |
摇滚之魂 |
魔爆值提高10%
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2张的效果只有提高精神2%,而且这只有单练时会考虑换上,因为副本还是会考虑法速的部份。 |
神官 |
圣光启蒙 |
增加智慧属性 |
巫医 |
灵能图腾 |
魔法爆击时,对目标魔爆伤害提高20 |
二张同样也没有什重要特效,不过由于他前置是神官,所以玩家副职业如果练神官,便可以转成巫医,拿到这二张相当实用的证照。意念集中在副本的情况会单独选择 |
意念集中 |
施法速度提高10%
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魔术师 |
元素融合 |
魔爆值提升 |
二张效果为为智慧增加2%,三张效果为「火焰爆弹」和「电网术」所附加伤害提高10%,四张为MP上限提高15%。 |
魔导知识 |
智慧属性提高 |
死灵法师 |
亡灵祭仪 |
魔法爆击时,对目标所造成的魔爆伤害提高20%
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同样也吃魔法伤害四张的效果,在之后开放时才可能换上,不过由于前置是神官、巫医和魔法师,所以玩家可能要花时间连神官等级也练上来。
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多重诅咒 |
连击机率提升2%,但伤害会随着次数而衰减" | 首先我们分为副本和单练型二种搭配方式,副本型因为考虑法速为主的部份,但是除了帮队友增加刺激和回魔的buff之外,幻术师的工作还是可以进行输出,所以在这里我们只选择魔法伤害的三张效果,来保持自身的输出能力,分别是幻术师的时间戏法、魔法师的元素融合和魔导知识,如果未来死灵法师开放之后,则考虑将元素融合换成多重诅咒来增加伤害,再来的三张证照选择便是二张盗贼的证照,可以增加敏来增加法速,在高法速的情况下,连击的发动效果也会提高不少,再来是选择巫医提高法速的意念集中来增加法速,便是副本里预想最好的搭配方式。 在单练的情况下,玩家因为扣除辅助的部份,所以法速的需求上较不高。这时盗贼便可以考虑拿,换上猎人的二张证照增加玩家的魔法暴击上作提升,因为运气有增加,不过没时间的玩家可以只练猎人,虽然只有一张有实效,最好的搭配还是游侠和猎人的各一张有伤害的证照,但是游侠玩家要练盗贼、武斗家和猎人会相当花时间。再补上吟游诗人的遥滚之魂和神官的圣光启蒙等等,在单练情况下就可以依照情况自由的担配,都有其练功的增效效果。在PVP方面,幻术师依靠的还是闪躲,玩家练这些职业都有相关的証照,像是盗贼的灵巧闪躲8%和幻术本身的分身大师闪躲8%,或是换上命中都可以依照情况而定。
刺激这招技能在团队的帮助上相当高!
[此贴子已经被作者于2012-8-1 16:30:23编辑过]
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