无论哪一个职业,说到练法无非就是分配技能点和属性点的问题。铁匠的技能是所有职业中技能最多的,也就注定是练法最多的职业。在选择练法之前,必须了解一下铁匠所有的技能都有哪些。我们先来面这张图,可以看到铁匠共有20种技能。
我把它们分为以下三种:
一、必练类 铁匠精神:所有技能的基础。 致命一击:想solo的玩家一定要练的技能,防身必备。 收集:采集合成必需品所不可缺少的。 物品验证:一个不会鉴定的铁匠不是一个好铁匠。
二、不推荐练习类 铁锤技:可以打出连击。不推荐理由:铁匠糟糕的命中让这个技能变得极为 垃圾。 投掷炸弹:制作炸弹扔向敌人。不推荐理由:虽然好玩可是攻击力太低,看看骷髅博士的下场吧。 料理:自己制作补品。不推荐理由:太麻烦!做出来没用还费事,不如直接钓鱼。 高级料理:制作高级补品。不推荐理由:同上。
铸炼:+5以上的物品中提炼出宝石。不推荐理由:都加到5了,没有那么垃圾吧?何况失败率极高,我练了后从一双+6灵魂鞋里面才提出来2颗水晶,血的教训啊! 原子分解:可以把物品分解成原子。不推荐理由:没弄明白怎么回事,反正没有用。 原子组合:功能同上,据说未开放。 魂体精炼:功能未知,未开放。
三、选择练习类 制造武器:用卷轴制造武器。 合成武器:提升武器性能。 制造防具:用卷轴制造防具。 合成防具:提升防具性能。 制造饰品:用卷轴制造饰品。 合成饰品:提升饰品性能。 炼金术: 制造宠物变身物品。
看完了这些技能大家是不是对自己的铁匠想走哪条路心里大体有个数了。还没有?…… 恩,不要紧,下面我结合着属性点配点再把铁匠的练法说一下。
1、料理师傅 需要练习技能有:铁匠精神→料理→高级料理。 属性点分配只加力量和感觉,按照装备所需要的加就行,由于制造补品不要求感觉,所以多余的点数可以都加到力量上,或者拿出一部分加到敏捷上补命中也行。
这种练法成形较快,3个必需技能练满才需要70个技能点。成形太快也是这种练法的最大缺点,很快练满,剩下的点数没有用,就必须转型。这个时候再练别的生产类型就慢,倒是炼金术可以考虑作为辅修。这个类型用处不大,想练着玩的朋友可以考虑练练。
2、战斗铁匠 铁匠怎么说也是开武器铺的,其战斗力也不容小视。 图中铁匠施展的就是其看家本领——致命一击 战斗铁匠需要练习的技能有:铁匠精神→铁锤技→致命一击→炼金术→投掷炸弹。 炸弹是需要制造滴,因此要学习炼金术。 属性点的分配异常变态,在能穿上装备的前提下加感觉,加敏捷把命中提上来,其余的全部加在力量上。 后期想制造炸弹的话,力量和感觉要加到2 :1 ,还要把感觉加上。
台服有一些选择这种练法的,有人把这种练法叫做逆天练法。铁匠制作东西要感觉他偏偏不点,铁匠的武器疯狂扣命中他就狂加敏捷补回来。完全放弃了铁匠的饭碗:生产技能。不过在升级路上能顺畅快捷一些。总之是很变态的一种练法。
铁匠属性 & 技能配点法
主要是製作武器、防具以及配件為主,在攻击方面以物理攻击為主要攻击模式,铁匠比较不能像其他职业跨级练功,练纯製造系的铁匠更是没有办法自己练功,玩家需要玩铁匠还是需要对连续技的熟练以及与其他玩家组队,以求练功上的最高效率。
全力型
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3力
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鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(1)→致命一擊(5)→一擊粉碎(5)→多重粉碎(5)→一擊毀滅(5)→毀滅術(5)→狂暴衝擊(5)→道具鑑定(5)
| 每次升级点数全部投资在力量上,讲求物理攻击上的高数值,配合连续技的发动,可以打出非常漂亮的数值,也可以配合技能来将魔物击倒,虽然玩全力型铁匠乐趣比较没有那麼多,不过攻击能力绝对不会逊色到哪裡去。
力敏型
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2力1敏
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鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(1)→致命一擊(5)→一擊粉碎(5)→多重粉碎(5)→一擊毀滅(5)→毀滅術(5)→狂暴衝擊(5)→道具鑑定(5)
| 力敏型铁匠配点方式以2力1敏配点,敏到100~120即可,其餘点数全部投资在力量上,命中率比全力型铁匠来的高,主要以技能攻击為主要攻击模式,只要不是跨级打怪,通常都是一个技能的循环:致命一击>一击粉碎>一击毁灭就可以把怪给打败。
力幸型
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1力2幸
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鐵匠精神(1)→收集(1)→道具鑑定(5)→製作武器(20) or製作防具(20) or製作配件(20)→合成武器(5) or合成防具(5) or合成配件(5)→鎔解(8)
| 此配点方式是因应製作型铁匠而衍生出来的,依照书的需求,力量与幸运的分佈就有所不同,所以要针对所要练的製作型铁匠来分配能力点数。
[此贴子已经被作者于2013-9-15 18:14:01编辑过]
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