以下是引用shizitoutao在2009-1-2 2:34:28的发言:
我用水蓝的思路试验了一下,有一点小进展。 我发现合成相关的内存地址附近有两组4字节数据,前面一组是基本上每次上线的时候就定死了的,后一组是随时间改变。 后一组数据大于前一组数据的时候,成功几率较大,但并不是绝对成功。反之就几乎都是失败。。。 另外关于合成读条,可以直接锁定,点确认不会出现读条,但是合成已经完成了。 郁闷的是我那20个可怜的红,哎呦我这种穷人,突然少了1E多希尔,真是要命啊。。。。
感谢偷桃子的研究哈,我还没开始研究,今天才弄了两个红。 我想根据这个思路做一个合成指示器之类的东西。。 那个数据的地址我用了两个红,不过还没找到。 如果能找到合成的规律,就可以做合成指示器之类的东西饿。 还有,两组四字节的数据估计是浮点数,你拿金山V看看,那个浮点数是多少吧。 在希望里面,好像跟时间有关的都是浮点数。 - ---- 还有点的是红。。基本亏不了多少吧- -
[此贴子已经被作者于2009-1-2 13:36:11编辑过]
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