lpg3511542 发表于 2009-1-1 16:48:03

我一般 我打会怪 回乐园1线逛半小时左右再点 基本上都成功~  但是别太贪心~  那次我点2把大剑都点到+9了没用黑白`` 还有次直接点10成功了` 但是太贪心`  点11暴了

会飞的猫 发表于 2009-1-1 18:26:12

那如果把红发送成水晶的资料呢- - 没有技术含量纯粹瞎猜

水蓝 发表于 2009-1-1 22:16:23

<div class="quote"><b>以下是引用<i>shizitoutao</i>在2009-1-1 16:16:23的发言:</b><br/>加快进度条的目的是什么? </div>
<p><font face="Verdana">如果合成是周期的话,加快进度条可以在一个成功的时间段内点更多的宝石,就可以稳定的连续成功了。</font></p>

水蓝 发表于 2009-1-1 22:19:16

<div class="quote"><b>以下是引用<i>junjun105</i>在2009-1-1 16:32:39的发言:</b><br/>
<p>水晶是客户端默认成功的,希望的合成成功率是按照周期计算的!</p></div>
<p>虽然水晶是客户端默认成功的,但是在点水晶的时候还是往服务器端发送的数据,虽然我看不明白那个数据。<br/>但是如果在网络比较卡的状态下,点开始是会出现小闹钟的。而且在出现小闹钟的时候断网。<br/>会出现虽然点击的合成,但是重新上线后,水晶和装备都还在,没有进行合成的情况。<br/>说明还是有网络数据交换的。</p>

客人 发表于 2009-1-2 00:06:35

在做委托任务的时候,可以发现希望里面的数据确实是有时间周期的。<br />关于合成,有一种说法是,精炼的周期分成若干个时间段,每个时间段对应+4+5+6~+12<br />例如在+4的时间段合成+4必然成功。<br />对于这个说法我是持怀疑态度,不过seal里面的合成成功率,也不是单纯的随机数能够解释的。<br />猜测服务器对于一段时间内所有人的成功合成次数总数也是做了限制的。

diviner542 发表于 2009-1-2 00:30:15

我点水晶试过失败,呵呵呵<br/>一般人做不到,呵呵呵~

shizitoutao 发表于 2009-1-2 02:34:28

<p>我用水蓝的思路试验了一下,有一点小进展。<br/>我发现合成相关的内存地址附近有两组4字节数据,前面一组是基本上每次上线的时候就定死了的,后一组是随时间改变。<br/>后一组数据大于前一组数据的时候,成功几率较大,但并不是绝对成功。反之就几乎都是失败。。。<br/>另外关于合成读条,可以直接锁定,点确认不会出现读条,但是合成已经完成了。<br/>郁闷的是我那20个可怜的红,哎呦我这种穷人,突然少了1E多希尔,真是要命啊。。。。</p>

shizitoutao 发表于 2009-1-2 02:35:33

<div class="quote"><b>以下是引用<i>diviner542</i>在2009-1-2 0:30:15的发言:</b><br/>我点水晶试过失败,呵呵呵<br/>一般人做不到,呵呵呵~ </div>
<p>点水晶失败很容易<br/>把+4以上的道具改成+3,用水晶合成就失败了。</p>

水蓝 发表于 2009-1-2 13:32:54

<div class="quote"><b>以下是引用<i>shizitoutao</i>在2009-1-2 2:34:28的发言:</b><br/>
<p>我用水蓝的思路试验了一下,有一点小进展。<br/>我发现合成相关的内存地址附近有两组4字节数据,前面一组是基本上每次上线的时候就定死了的,后一组是随时间改变。<br/>后一组数据大于前一组数据的时候,成功几率较大,但并不是绝对成功。反之就几乎都是失败。。。<br/>另外关于合成读条,可以直接锁定,点确认不会出现读条,但是合成已经完成了。<br/>郁闷的是我那20个可怜的红,哎呦我这种穷人,突然少了1E多希尔,真是要命啊。。。。</p></div>
<p>感谢偷桃子的研究哈,我还没开始研究,今天才弄了两个红。<br/>我想根据这个思路做一个合成指示器之类的东西。。<br/>那个数据的地址我用了两个红,不过还没找到。<br/>如果能找到合成的规律,就可以做合成指示器之类的东西饿。<br/>还有,两组四字节的数据估计是浮点数,你拿金山V看看,那个浮点数是多少吧。<br/>在希望里面,好像跟时间有关的都是浮点数。<br/>- ----<br/>还有点的是红。。基本亏不了多少吧- -</p>
[此贴子已经被作者于2009-1-2 13:36:11编辑过]

shizitoutao 发表于 2009-1-2 16:30:20

那两个个float是6.xxxxx到7.xxxxx,反正是很长一串。所以应该不是浮点型。可能是类似装备属性的哪种4字节,只承认特定的值,胡乱改的话,程序就报错直接关闭。<br/>关于找那个地址,我的方法是:点开合成技能,把背包第一格的装备放进去,查8;把第二格的装备放进去,查9。目前可以确定这个地址是与合成技能相关的。<br/>上面说的第一个四字节是上线以后固定不变的,其实今天发现,系统会在某个时间把那个值减少很多,大概1、2分钟时间,期间不论换哪个号上都一样。我大着胆子点了+7爪子,+8面具,成功了的,没用伦石。再点面具+9,爆掉了,再点开合成技能,发现第一个四字节的值已经变大了。目前这个理论规律还不成熟,昨天我以为会成功的+7也爆掉了,建议心理承受能力不佳者不要贸然尝试。<br/>合成有风险,砸红需谨慎。<br/>谁便宜卖我一个伦让我研究一下吧。
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