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[原创]讨论一个研究新bug的思路

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发表于 2009-1-1 11:20:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家如果玩的时间比较长的话,会发现点红时如果突然断网肯定会失败
但是我觉得这个失败蕴含着一个恐怖的bug。。
正在研究中。 现在只是有大体想法,还没有具体的研究思路。。
[此贴子已经被GZGame于2009-1-4 20:19:12编辑过]
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 楼主| 发表于 2009-1-1 11:22:40 | 只看该作者

等我收大量的红进行这个bug的测试ing...
了解这个bug的触发条件,内存状态,网络状态,100%失败的原理

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 楼主| 发表于 2009-1-1 11:32:25 | 只看该作者
- -对了,不知道点水晶能不能搞出失败来。。
如果能研究出点水晶失败的方法,也算很大的进展。
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发表于 2009-1-1 13:21:32 | 只看该作者

点下确定后的进度条,就是客户端向服务器发送数据包的时间,客户端默认是失败的,所以中途断线的话,就肯定失败

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 楼主| 发表于 2009-1-1 13:28:37 | 只看该作者

点下确定后的进度条,就是客户端向服务器发送数据包的时间,客户端默认是失败的,所以中途断线的话,就肯定失败
 ------------------------
刚才用水晶验证了下。。在点确定的时候就有数据包发出和接收,而在等待的进度条的时间内没有数据过来。。。
好像数据在点水晶的时候,进度条其实并没有意义的。。

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发表于 2009-1-1 13:41:59 | 只看该作者
我感觉,长时间在线以后,点红钻很容易失败。如果长时间不在线,上线点红钻很容易成功。
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 楼主| 发表于 2009-1-1 13:45:33 | 只看该作者
以下是引用shizitoutao在2009-1-1 13:41:59的发言:
我感觉,长时间在线以后,点红钻很容易失败。如果长时间不在线,上线点红钻很容易成功。

同样的。。而且我感觉,如果钻石在仓库放的时间长,容易成功。 - -.
不过我现在没红,有这个想法之前我把红全卖掉了T T
继续打红研究中。

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 楼主| 发表于 2009-1-1 13:47:04 | 只看该作者
还有就是能不能通过修改,让合成进度条走快些。。
我想知道到底合成是不是周期的。
希望里面很多东西都是以10秒和60秒为周期的。
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发表于 2009-1-1 16:16:23 | 只看该作者
加快进度条的目的是什么?
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发表于 2009-1-1 16:32:39 | 只看该作者

水晶是客户端默认成功的,希望的合成成功率是按照周期计算的!

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